bpbt

USA
272 Matches erfasst 190 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 117
2.011
Höchststand 30 Tage: 2.281
Rang NA ▼ 1.359 Plätze
#7.470 #3.118 in US
30 Tage · vorher #6.111 · bester #6.111
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bpbt?

Rating 0,95 (aus 223 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 268 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 9
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 223 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (223 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. besser als 36 %
K/D 0,96−0,05 besser als 29 %
Pistolen-Kills je Match 3,0
Messer-Kills 2 in 268 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. besser als 25 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. besser als 24 %
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 18 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 223 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 64 %
Utility-Schaden je Runde 3,9−0,4 besser als 42 %
Geflashte Gegner je Runde 0,47+0,19 besser als 88 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,9

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 268 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Cache −20 ELO
20 Matches · 70 % Winrate
Auf Ancient −2 ELO
55 Matches · 51 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +24 ELO, Winrate 44 %
Samstags −76 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert bpbt auf Cache: −20 ELO, 70 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,21 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 268 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage74
46 % besser als 32 %
0,70 besser als 33 %
73,4 besser als 17 %
0,94 besser als 23 %
50 % aus 240 Duellen besser als 45 %
40 % aus 25 Situationen besser als 58 %
Ancient55
51 % besser als 48 %
0,73 gleichauf
78,0 besser als 35 %
0,98 besser als 37 %
45 % aus 169 Duellen besser als 17 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Dust 248
42 % besser als 19 %
0,71 besser als 39 %
77,2 besser als 35 %
0,97 besser als 33 %
44 % aus 158 Duellen besser als 16 %
50 % aus 14 Situationen besser als 80 %
Anubis33
48 % besser als 38 %
0,72 besser als 43 %
76,1 besser als 23 %
0,93 besser als 17 %
39 % aus 85 Duellen besser als 3 %
35 % aus 17 Situationen besser als 44 %
Inferno28
50 % besser als 40 %
0,64 besser als 12 %
70,7 besser als 10 %
0,90 besser als 10 %
46 % aus 83 Duellen besser als 19 %
45 % aus 11 Situationen besser als 70 %
Cache20
70 % -
0,70 -
80,8 -
0,99-
51 % aus 77 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Nuke9
56 % -
0,68 -
69,5 -
0,94-
52 % aus 23 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bpbt

In 268 Matches kommt bpbt auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 223 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 46 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 20 Matches. In 72 von 223 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 96 unter 0,90. In 223 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert bpbt auf Cache (−20 ELO, Winrate 70 %). Am besten läuft es auf Mirage (+46 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,07, ADR −4,9. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 190 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +73.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.