bottomscore

Finnland
159 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bottomscore?

Rating 0,98 (aus 124 Matches) K/R 0,68 ADR 75,4 aus 159 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 % auf Level 10
0,98
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 124 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (124 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−6 Pp. besser als 7 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 30 %−10 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−7 Pp. besser als 25 %
K/D 0,98−0,06 besser als 28 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 2 in 159 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 7 %
MVPs je Match 2,0−0,4 besser als 15 %
4K und Aces 19x 4K, 4 Aces in 124 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 78 %
Utility-Schaden je Runde 6,8+2,7 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,44+0,14 besser als 85 %
Runden mit Death 69 %−2 Pp. besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Winrate +18 Pp., ELO +790
= Gleich geblieben
ADR bei 75,4
▼ Schlechter geworden
Headshots −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 159 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −17 ELO
23 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +135 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert bottomscore auf Dust 2: −17 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 159 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage49
47 % besser als 30 %
0,66 besser als 13 %
72,7 besser als 12 %
0,95 besser als 21 %
38 % aus 158 Duellen besser als 3 %
22 % aus 41 Situationen besser als 12 %
Ancient30
57 % besser als 64 %
0,73 besser als 43 %
82,9 besser als 57 %
1,08 besser als 69 %
64 % aus 102 Duellen besser als 98 %
20 % aus 15 Situationen besser als 11 %
Inferno29
59 % besser als 62 %
0,71 besser als 29 %
78,5 besser als 30 %
1,04 besser als 43 %
51 % aus 105 Duellen besser als 45 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Dust 223
52 % gleichauf
0,69 besser als 25 %
78,2 besser als 34 %
0,97 besser als 26 %
37 % aus 79 Duellen besser als 2 %
37 % aus 19 Situationen besser als 47 %
Anubis18
61 % besser als 77 %
0,64 besser als 7 %
66,8 besser als 1 %
0,93 besser als 15 %
47 % aus 64 Duellen besser als 22 %
55 % aus 11 Situationen besser als 86 %
Cache6
17 % -
0,52 -
59,1 -
0,77-
25 % aus 16 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,83 -
80,2 -
1,14-
73 % aus 15 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bottomscore

In 159 Matches kommt bottomscore auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 124 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,8. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 45 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 18 Matches. In 45 von 124 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 55 unter 0,90. In 124 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,02. Am meisten ELO verliert bottomscore auf Dust 2 (−17 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Ancient (+121 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Winrate +18 Pp., ELO +790. Schwächer geworden: Headshots −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,4. Letzte 30 Tage: 1 Matches, Winrate 0 %, ELO-Bilanz −11.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.