bonghit

SJ
Seit 2023 auf FACEIT 217 Matches erfasst 33 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bonghit?

Rating 1,14 (aus 203 Matches) K/R 0,81 ADR 88,5 aus 216 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 %
1,14
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,51 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 204 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (126 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 93 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. · Ø 39 % besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. · Ø 21 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 90 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,11 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 besser als 79 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 5 in 217 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,9 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 15,3 %+2,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 89 %
Runden mit 3K 5,9 %+1,8 Pp. · Ø 4,1 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 87 %
4K und Aces 35x 4K, 11 Aces in 126 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,13 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 30 %−6 Pp. · Ø 36 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 3,7−0,5 · Ø 4,2 besser als 35 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,13−0,16 · Ø 0,29 besser als 9 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 34 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,2, ELO +67
= Gleich geblieben
Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,92
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,76). Deutlich über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 217 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −43 ELO
37 Matches · 35 % Winrate
Auf Nuke −13 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −47 ELO, Winrate 42 %
Sonntags −30 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert bonghit auf Dust 2: −43 ELO, 35 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 3,75 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 217 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage76
63 % besser als 89 %
0,85 besser als 91 %
90,0 besser als 88 %
1,20 besser als 91 %
55 % aus 379 Duellen besser als 73 %
36 % aus 59 Situationen besser als 43 %
Dust 237
35 % besser als 7 %
0,76 besser als 62 %
85,5 besser als 74 %
1,05 besser als 58 %
52 % aus 161 Duellen besser als 56 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Anubis29
45 % besser als 27 %
0,86 besser als 95 %
93,1 besser als 95 %
1,17 besser als 90 %
60 % aus 144 Duellen besser als 90 %
29 % aus 17 Situationen besser als 26 %
Ancient28
36 % besser als 8 %
0,75 besser als 55 %
82,6 besser als 58 %
1,07 besser als 65 %
54 % aus 118 Duellen besser als 67 %
40 % aus 10 Situationen besser als 57 %
Nuke21
38 % besser als 4 %
0,76 besser als 55 %
87,2 besser als 71 %
1,04 besser als 48 %
52 % aus 97 Duellen genau im Schnitt
54 % aus 13 Situationen besser als 84 %
Cache12
42 % -
0,70 -
79,7 -
1,00-
68 % aus 34 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Inferno11
64 % -
0,92 -
99,9 -
1,31-
61 % aus 74 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bonghit

In 216 Matches kommt bonghit auf K/R 0,81 und ADR 88,5; das Rating aus den 203 Matches mit Rating liegt bei 1,14. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,9 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 93 von 204 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 68 unter 0,90. In 126 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,31. Am meisten ELO verliert bonghit auf Dust 2 (−43 ELO, Winrate 35 %). Am besten läuft es auf Ancient (+79 ELO, Winrate 36 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 54 % Winrate, −92 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,2, ELO +67. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 33 Matches, Winrate 42 %, ELO-Bilanz +26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.