boliviano123

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207 Matches erfasst 108 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt boliviano123?

Rating 0,75 K/R 0,53 ADR 62,6 aus 207 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,75
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 26 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 3 % gut 1,10 bis 1,29 7 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 52 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 2

Verglichen mit 670 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−2 Pp. · Ø 9 % besser als 24 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−6 Pp. · Ø 48 % besser als 21 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

13 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (19 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+3 Pp. · Ø 37 % besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 13 %−6 Pp. · Ø 19 % besser als 17 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,6 · Ø 1,8 besser als 24 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,72 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,91).

Headshot-Rate 36 %−5 Pp. · Ø 41 % besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 24 %
K/D 0,72−0,19 · Ø 0,91 besser als 7 %
Pistol-Kills pro Match 1,9
Knife-Kills 7 in 207 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 1,7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,5 %).

Runden mit 2K 9,6 %−2,2 Pp. · Ø 11,8 % besser als 11 %
Runden mit 3K 1,7 %−1,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 3 %
MVPs pro Match 1,3−0,6 · Ø 1,9 besser als 4 %
4K und Aces 12x 4K, 0 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,17 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 32 %+1 Pp. · Ø 31 % besser als 49 %
Utility-Damage pro Runde 3,5+0,4 · Ø 3,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,04 · Ø 0,21 besser als 42 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 47 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
Ob boliviano123 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 207 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,60
SepOkt

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −129 ELO
59 Matches · 41 % Winrate
Im 2. Match des Tages −75 ELO
24 Matches · 33 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −60 ELO, Winrate 36 %
Samstags −64 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert boliviano123 auf Mirage: −129 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,49 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 278
55 % besser als 76 %
0,52 besser als 5 %
61,0 besser als 5 %
0,74 besser als 8 %
41 % aus 254 Duellen besser als 21 %
44 % aus 34 Situationen besser als 73 %
Mirage59
41 % besser als 25 %
0,56 besser als 14 %
62,7 besser als 9 %
0,79 besser als 16 %
45 % aus 181 Duellen besser als 41 %
41 % aus 32 Situationen besser als 65 %
Anubis25
48 % genau im Schnitt
0,48 besser als 2 %
60,2 besser als 4 %
0,67 besser als 2 %
32 % aus 102 Duellen besser als 3 %
21 % aus 14 Situationen besser als 15 %
Nuke23
39 % besser als 14 %
0,59 besser als 13 %
70,2 besser als 24 %
0,81 besser als 13 %
56 % aus 96 Duellen besser als 83 %
44 % aus 16 Situationen besser als 69 %
Inferno10
40 % -
0,49 -
63,4 -
0,70-
37 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient5
40 % -
0,46 -
53,1 -
0,68-
29 % aus 21 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cache5
40 % -
0,63 -
70,4 -
0,87-
38 % aus 16 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt boliviano123

In 207 Matches kommt boliviano123 auf K/R 0,53, ADR 62,6 und Rating 0,75. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 1,7 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 11,6 Kills pro Match, 36 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 78 Matches. In 21 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (10 %), in 154 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert boliviano123 auf Mirage (−129 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+110 ELO, Winrate 65 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +110 ELO. Letzte 30 Tage: 108 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.