bobeksde

Schweden
FACEIT-verifiziert Seit 2015 auf FACEIT 280 Matches erfasst 95 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 387
3.902
Höchststand 30 Tage: 3.902
Rang EU ▲ 20 Plätze
#155
#4 in SE
30 Tage · vorher #175 · bester #153
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bobeksde?

Rating 1,23 (aus 109 Matches) K/R 0,88 ADR 95,5 aus 280 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 97 % auf Level 10
1,23
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,40 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 83 %
Rating-Verteilung aus 109 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (174 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. besser als 84 %
Clutch 1v2 gewonnen 40 %+19 Pp. besser als 99 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 21 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,20+0,17 besser als 90 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 13 in 288 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,0 %+2,7 Pp. besser als 94 %
Runden mit 3K 5,8 %+1,7 Pp. besser als 94 %
MVPs je Match 3,2+0,9 besser als 98 %
4K und Aces 68x 4K, 5 Aces in 174 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,4+1,3 besser als 82 %
Geflashte Gegner je Runde 0,39+0,09 besser als 76 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,89, ADR bei 96,0, ELO bei 3.902
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,89 (am Anfang 0,86).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −164 ELO
47 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −67 ELO
29 Matches · 66 % Winrate
Dienstags −241 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bobeksde auf Dust 2: −164 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,39 · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 52 · Vertigo
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage86
60 % besser als 79 %
0,89 besser als 96 %
97,7 besser als 97 %
1,22 besser als 94 %
52 % aus 551 Duellen gleichauf
49 % aus 37 Situationen besser als 80 %
Ancient62
60 % besser als 76 %
0,89 besser als 96 %
94,0 besser als 94 %
1,15 besser als 81 %
56 % aus 431 Duellen besser als 76 %
46 % aus 28 Situationen besser als 76 %
Dust 247
49 % besser als 38 %
0,94 besser als 98 %
98,2 besser als 97 %
1,40 besser als 99 %
55 % aus 273 Duellen besser als 70 %
42 % aus 12 Situationen besser als 61 %
Anubis33
58 % besser als 70 %
0,83 besser als 86 %
91,5 besser als 92 %
1,12 besser als 75 %
53 % aus 217 Duellen besser als 59 %
50 % aus 18 Situationen besser als 77 %
Cache29
66 % -
0,88 -
95,9 -
1,16-
59 % aus 189 Duellen -
27 % aus 11 Situationen -
Nuke19
47 % besser als 20 %
0,85 besser als 82 %
92,5 besser als 84 %
1,40-
56 % aus 126 Duellen besser als 65 %
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Inferno9
89 % -
0,89 -
102,0 -
1,05-
61 % aus 59 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
67 % -
1,14 -
121,3 -
1,62-
55 % aus 29 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bobeksde

In 280 Matches kommt bobeksde auf K/R 0,88 und ADR 95,5; das Rating aus den 109 Matches mit Rating liegt bei 1,23. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,7 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 65 von 109 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 19 unter 0,90. In 174 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert bobeksde auf Dust 2 (−164 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Mirage (+225 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +8 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,89, ADR bei 96,0, ELO bei 3.902. Letzte 30 Tage: 95 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +1.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.