blopeen
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (35 Matches).
Verglichen mit 1.691 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 16 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt54 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,91 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,02).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 8,9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9Aug 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,73).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 73,9 (am Anfang 80,3). Klar unter dem Schnitt (80,4).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 51 %). Genau im Schnitt (49 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 57 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Letzte 3 Monate: 1.990 (am Anfang 2.093).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Aus den letzten 78 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert blopeen ab dem 5. Match am Tag: +76 ELO, 44 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 1,75 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
- Meiste Kills in einem Match: 41 · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 78 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt blopeen
In 78 Matches kommt blopeen auf K/R 0,67 und ADR 76,0; das Rating aus den 35 Matches mit Rating liegt bei 0,86. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 16 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,4 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 8 von 35 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 18 unter 0,90. In 35 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert blopeen ab dem 5. Match am Tag (+76 ELO, Winrate 44 %). Schwächer geworden: K/R −0,11, ADR −6,4, Headshots −2 Pp., Winrate −10 Pp., ELO −103.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.