blessthefall

CL
100 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blessthefall?

K/R 0,66 ADR 75,1 aus 100 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 83 %
K/D 0,86−0,17 besser als 2 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 1 in 100 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 23 %

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Runden mit Death 76 %+4,0 Pp. besser als 6 %

Muster

Aus den letzten 100 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −188 ELO
43 Matches · 40 % Winrate

Am meisten ELO verliert blessthefall auf Mirage: −188 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 27 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 100 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage43
40 % besser als 11 %
0,57 besser als 1 %
67,4 besser als 2 %
-
36 % aus 232 Duellen besser als 1 %
50 % aus 12 Situationen besser als 80 %
Dust 235
49 % besser als 37 %
0,71 besser als 35 %
78,9 besser als 40 %
-
53 % aus 212 Duellen besser als 61 %
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Cache10
70 % –
0,80 –
87,3 –
-
60 % aus 40 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –
Ancient4
25 % –
0,67 –
75,5 –
-
36 % aus 22 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,47 –
75,1 –
-
42 % aus 12 Duellen –
50 % aus 2 Situationen –
Nuke3
100 % –
0,79 –
87,5 –
-
56 % aus 16 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blessthefall

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: K/D mit 0,86. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 70 % Winrate in 10 Matches. Am meisten ELO verliert blessthefall auf Mirage (−188 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+23 ELO, Winrate 49 %).

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.