blazea_

USA
73 Matches erfasst 16 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blazea_?

Rating 1,04 (aus 50 Matches) K/R 0,70 ADR 75,1 aus 73 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 72 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 28 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 20 %
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (42 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.182 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 92 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

10 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−4 Pp. · Ø 37 % besser als 26 %
Clutch 1v2 gewonnen 10 %−12 Pp. · Ø 22 % besser als 3 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (46 %).

Headshot-Rate 48 %+2 Pp. · Ø 46 % besser als 64 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 42 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 15,4 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 15,4 %+2,3 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,7 Pp. · Ø 3,9 % besser als 82 %
MVPs pro Match 2,1−0,1 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 42 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

1,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 36 %
Utility-Damage pro Runde 1,8−2,3 · Ø 4,1 besser als 4 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,03 · Ø 0,27 besser als 45 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,17, Rating +0,08, ADR +14,3, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +217
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,61). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 73 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −76 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −39 ELO
20 Matches · 35 % Winrate

Am meisten ELO verliert blazea_ auf Mirage: −76 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 73 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage26
50 % genau im Schnitt
0,64 besser als 13 %
70,5 besser als 10 %
0,90 besser als 17 %
38 % aus 99 Duellen besser als 3 %
28 % aus 18 Situationen besser als 24 %
Ancient17
59 % besser als 80 %
0,84 besser als 94 %
84,5 besser als 75 %
1,17-
61 % aus 54 Duellen besser als 92 %
35 % aus 20 Situationen besser als 45 %
Anubis10
60 % -
0,70 -
78,0 -
1,04-
58 % aus 33 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
50 % -
0,58 -
65,1 -
0,93-
44 % aus 27 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Dust 26
83 % -
0,67 -
69,4 -
1,09-
53 % aus 30 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno5
0 % -
0,78 -
79,1 -
1,45-
50 % aus 22 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,80 -
82,3 -
1,09-
88 % aus 8 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blazea_

In 73 Matches kommt blazea_ auf K/R 0,70 und ADR 75,1; das Rating aus den 50 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 1,8, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 23 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (46 %), in 17 unter 0,90. In 42 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert blazea_ auf Mirage (−76 ELO, Winrate 50 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,17, Rating +0,08, ADR +14,3, Headshots +4 Pp., Winrate +9 Pp., ELO +217. Letzte 30 Tage: 16 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +39.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.