blameF

Dänemark
FACEIT-verifiziert 235 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 182
3.434
Peak 30 Tage: 3.463
Rang EU ▼ 79 Plätze
#1.325
DK #49 in DK
30 Tage · vorher #1.246 · bester #1.246
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt blameF?

Rating 1,46 (aus 171 Matches) K/R 1,04 ADR 108,8 aus 235 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,46
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 92 %
Rating-Verteilung aus 171 Matches
überragend ab 1,80 21 % stark 1,30 bis 1,79 42 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 5 % sehr schwach unter 0,75 2 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

68 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Runden mit First Kill 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 93 %
Entry-Duelle gewonnen 68 %+16 Pp. · Ø 52 % besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−9 Pp. · Ø 40 % besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 33 %+12 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,9+1,3 · Ø 1,6 besser als 99 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,60 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 47 %−6 Pp. · Ø 53 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 32 %
K/D 1,60+0,55 · Ø 1,05 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0 aus den letzten 216
Knife-Kills 4 in 216 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 19,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 19,3 %+5,7 Pp. · Ø 13,6 % besser als 99 %
Runden mit 3K 7,0 %+2,8 Pp. · Ø 4,2 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,4+1,0 · Ø 2,4 besser als 98 %
4K und Aces 54x 4K, 7 Aces in 133 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

46 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 46 %+12 Pp. · Ø 34 % besser als 99 %
Utility-Damage pro Runde 7,5+3,6 · Ø 3,9 besser als 98 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,28−0,04 · Ø 0,32 besser als 37 %
Runden mit Death 65 %−6 Pp. · Ø 71 % besser als 94 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Rating +0,06, Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 1,03
▼ Schlechter geworden
ADR −5,0, ELO −70

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

1,08
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 1,11. Letzte 3 Monate: 1,03 (am Anfang 1,05). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 216 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −162 ELO
36 Matches · 56 % Winrate
Auf Nuke −79 ELO
28 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −90 ELO, Winrate 50 %
Dienstags −30 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert blameF auf Ancient: −162 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,04 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 216 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
52 % besser als 37 %
0,96 besser als 98 %
102,4 besser als 99 %
1,32 besser als 97 %
69 % aus 249 Duellen besser als 99 %
26 % aus 42 Situationen besser als 15 %
Ancient36
56 % genau im Schnitt
1,02 besser als 99 %
106,3 besser als 99 %
1,48 besser als 99 %
68 % aus 129 Duellen besser als 99 %
33 % aus 27 Situationen besser als 36 %
Inferno35
63 % genau im Schnitt
1,15 besser als 99 %
115,1 besser als 99 %
1,74 besser als 99 %
72 % aus 138 Duellen besser als 99 %
53 % aus 17 Situationen besser als 78 %
Nuke28
61 % besser als 59 %
1,03 besser als 99 %
107,7 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
73 % aus 107 Duellen besser als 99 %
20 % aus 15 Situationen besser als 9 %
Dust 224
63 % besser als 78 %
1,03 besser als 99 %
108,5 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
71 % aus 86 Duellen besser als 99 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Cache14
79 % -
0,98 -
108,5 -
1,47-
58 % aus 55 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Overpass10
50 % -
1,24 -
130,5 -
-
-
-
Anubis4
50 % -
0,92 -
93,0 -
1,23-
60 % aus 20 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt blameF

In 235 Matches kommt blameF auf K/R 1,04 und ADR 108,8; das Rating aus den 171 Matches mit Rating liegt bei 1,46. Größte Stärke: Rating mit 1,46, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 22,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 79 % Winrate in 14 Matches. In 138 von 171 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (81 %), in 13 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 54x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,64. Am meisten ELO verliert blameF auf Ancient (−162 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+60 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, −75 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,06, Headshots +11 Pp., Winrate +9 Pp.. Schwächer geworden: ADR −5,0, ELO −70. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 1,03. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 64 %, ELO-Bilanz −26.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.