bisGOD

Dänemark
177 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bisGOD?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 70,1 aus 177 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 177 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 12 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (107 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.339 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

46 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 13 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. · Ø 51 % besser als 9 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

18 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−2 Pp. · Ø 20 % besser als 27 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,93 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 0,93−0,10 · Ø 1,03 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,6

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 12,0 %−1,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 12 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,6 Pp. · Ø 4,0 % besser als 16 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 12 %
4K und Aces 7x 4K, 1 Ace in 107 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,21 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,31).

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 46 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,10 · Ø 0,31 besser als 24 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 71,1, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.625
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,64). Klar unter dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 177 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −95 ELO
54 Matches · 50 % Winrate
Auf Nuke −52 ELO
30 Matches · 53 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −106 ELO, Winrate 44 %
Montags −57 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bisGOD auf Ancient: −95 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,27 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 43 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 177 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient54
50 % besser als 38 %
0,66 besser als 12 %
70,3 besser als 5 %
0,94 besser als 17 %
48 % aus 229 Duellen besser als 27 %
33 % aus 30 Situationen besser als 38 %
Anubis41
59 % besser als 68 %
0,67 besser als 14 %
71,5 besser als 6 %
0,97 besser als 25 %
41 % aus 128 Duellen besser als 6 %
52 % aus 21 Situationen besser als 82 %
Nuke30
53 % besser als 37 %
0,65 besser als 10 %
70,1 besser als 6 %
0,92 besser als 13 %
48 % aus 88 Duellen besser als 28 %
42 % aus 12 Situationen besser als 58 %
Dust 222
50 % besser als 43 %
0,61 besser als 3 %
69,6 besser als 4 %
0,90 besser als 8 %
37 % aus 84 Duellen besser als 2 %
36 % aus 11 Situationen besser als 43 %
Inferno14
50 % -
0,67 -
70,4 -
0,94-
51 % aus 57 Duellen -
20 % aus 10 Situationen -
Cache8
50 % -
0,56 -
67,5 -
0,76-
40 % aus 40 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Mirage5
40 % -
0,63 -
65,1 -
0,89-
62 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bisGOD

In 177 Matches kommt bisGOD auf K/R 0,65, ADR 70,1 und Rating 0,93. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 70,1, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 14,2 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 43 von 177 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 86 unter 0,90. In 107 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert bisGOD auf Ancient (−95 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+89 ELO, Winrate 75 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +89 ELO. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, Rating bei 0,93, ADR bei 71,1, Winrate bei 52 %, ELO bei 2.625.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.