bev

CA
123 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 33
2.106
Peak 30 Tage: 2.200
Rang NA ▼ 653 Plätze
#5.561
CA #618 in CA
30 Tage · vorher #4.908 · bester #4.636
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bev?

Rating 0,91 (aus 103 Matches) K/R 0,67 ADR 76,7 aus 123 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 8 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 49 %
Rating-Verteilung aus 103 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 35 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.723 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

45 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. · Ø 50 % besser als 8 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

14 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. · Ø 39 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 Pp. · Ø 21 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 17 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,91−0,09 · Ø 1,00 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 7 in 123 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,4 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,1 %).

Runden mit 2K 11,4 %−1,7 Pp. · Ø 13,1 % besser als 8 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. · Ø 3,9 % besser als 9 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 39 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 32 %−4 Pp. · Ø 36 % besser als 29 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 57 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 · Ø 0,28 besser als 61 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 21 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,09, Rating −0,22, ADR −8,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,65 (am Anfang 0,74). Klar unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 123 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −66 ELO
42 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −29 ELO
23 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −47 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert bev im 1. Match des Tages: −66 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,58 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 42 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Vertigo

Maps im Detail

aus den letzten 123 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis26
46 % besser als 30 %
0,71 besser als 37 %
80,1 besser als 49 %
0,95 besser als 23 %
49 % aus 166 Duellen besser als 38 %
41 % aus 17 Situationen besser als 59 %
Mirage23
43 % besser als 20 %
0,61 besser als 5 %
72,6 besser als 14 %
0,82 besser als 2 %
39 % aus 93 Duellen besser als 4 %
29 % aus 14 Situationen besser als 26 %
Ancient21
62 % besser als 81 %
0,67 besser als 16 %
80,6 besser als 46 %
0,83-
47 % aus 90 Duellen besser als 25 %
43 % aus 7 Situationen besser als 60 %
Dust 218
50 % besser als 43 %
0,66 besser als 16 %
75,0 besser als 22 %
0,95-
47 % aus 81 Duellen besser als 27 %
33 % aus 3 Situationen besser als 39 %
Nuke13
46 % -
0,64 -
72,1 -
0,89-
35 % aus 66 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache11
64 % -
0,74 -
81,1 -
0,95-
53 % aus 40 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,66 -
71,1 -
0,93-
55 % aus 56 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bev

In 123 Matches kommt bev auf K/R 0,67 und ADR 76,7; das Rating aus den 103 Matches mit Rating liegt bei 0,91. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,91, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 28 von 103 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 53 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert bev im 1. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+90 ELO, Winrate 59 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 59 % Winrate, +90 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, Rating −0,22, ADR −8,0. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 66 %, ELO-Bilanz +21.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.