bdfy

Russland
148 Matches erfasst 22 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 23
3.099
Höchststand 30 Tage: 3.099
Rang EU ▼ 337 Plätze
#5.091 #1.448 in RU
30 Tage · vorher #4.754 · bester #4.754
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bdfy?

Rating 0,93 (aus 40 Matches) K/R 0,67 ADR 74,1 aus 148 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 40 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 35 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 14 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 68 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 0,95−0,08 besser als 19 %
Pistolen-Kills je Match 2,9

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,2 Pp. besser als 6 %
MVPs je Match 1,9−0,4 besser als 8 %
4K und Aces 7x 4K, 3 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. besser als 39 %
Utility-Schaden je Runde 3,6−0,5 besser als 37 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +9 Pp., ELO +101
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, ADR bei 74,9, Headshots bei 60 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,67. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,66).

Muster

Aus den letzten 148 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
35 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +47 ELO, Winrate 45 %
Freitags +80 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert bdfy ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,57 · Nuke
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 35 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 148 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
48 % besser als 35 %
0,62 besser als 5 %
70,9 besser als 8 %
0,90-
47 % aus 208 Duellen besser als 25 %
34 % aus 38 Situationen besser als 38 %
Dust 244
59 % besser als 73 %
0,69 besser als 26 %
75,7 besser als 24 %
0,95-
51 % aus 168 Duellen gleichauf
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis16
44 % besser als 20 %
0,65 besser als 10 %
72,4 besser als 9 %
1,02-
48 % aus 48 Duellen besser als 28 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Ancient14
64 % -
0,71 -
79,7 -
0,90-
53 % aus 85 Duellen -
11 % aus 9 Situationen -
Nuke9
33 % -
0,63 -
66,7 -
0,92-
28 % aus 39 Duellen -
13 % aus 8 Situationen -
Inferno7
57 % -
0,69 -
76,7 -
0,80-
57 % aus 23 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Cache4
75 % -
0,93 -
96,2 -
-
63 % aus 19 Duellen -
100 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bdfy

In 148 Matches kommt bdfy auf K/R 0,67 und ADR 74,1; das Rating aus den 40 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,9 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 10 von 40 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (25 %), in 16 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert bdfy ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+230 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +9 Pp., ELO +101. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, ADR bei 74,9, Headshots bei 60 %. Letzte 30 Tage: 22 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz +214.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.