barneo

Russland
94 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt barneo?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 79,9 aus 94 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 %
0,91
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 94 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 11 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (87 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.425 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 77 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. · Ø 50 % besser als 57 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,89 K/D und damit klar unter dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−7 Pp. · Ø 10 % besser als 21 %
K/D 0,89−0,12 · Ø 1,01 besser als 11 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 94 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,6 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 48 %
Runden mit 3K 2,6 %−1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 5 %
MVPs pro Match 1,9−0,4 · Ø 2,3 besser als 15 %
4K und Aces 14x 4K, 0 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,8+0,5 · Ø 4,3 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,11 · Ø 0,28 besser als 24 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob barneo besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches aus den letzten 3 Monaten und 7 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
JulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73.

Muster

Aus den letzten 94 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +56 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert barneo auf Dust 2: −25 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 94 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
40 % besser als 17 %
0,68 besser als 27 %
81,4 besser als 61 %
0,88 besser als 10 %
49 % aus 130 Duellen besser als 41 %
33 % aus 12 Situationen besser als 42 %
Ancient19
58 % besser als 74 %
0,74 genau im Schnitt
82,4 besser als 57 %
0,96 besser als 28 %
50 % aus 124 Duellen besser als 43 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Anubis17
76 % besser als 99 %
0,65 besser als 15 %
72,6 besser als 14 %
0,86 besser als 9 %
41 % aus 82 Duellen besser als 10 %
38 % aus 8 Situationen genau im Schnitt
Mirage14
43 % -
0,67 -
79,8 -
0,90-
58 % aus 83 Duellen -
50 % aus 12 Situationen -
Inferno12
58 % -
0,74 -
84,2 -
0,96-
52 % aus 50 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,64 -
71,1 -
0,84-
38 % aus 21 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo3
100 % -
0,68 -
79,2 -
0,91-
48 % aus 21 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barneo

In 94 Matches kommt barneo auf K/R 0,69, ADR 79,9 und Rating 0,91. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 12 %, besser als 77 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 4 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 22 von 94 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 47 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 14x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,93. Am meisten ELO verliert barneo auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+56 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +25 ELO. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 60 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.