barfak11

Russland
81 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt barfak11?

Rating 0,82 (aus 20 Matches) K/R 0,67 ADR 74,6 aus 81 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 2 % auf Level 6
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 40 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 5 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 40 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 6. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 6.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (69 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 78 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 50 %+11 Pp. besser als 94 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−8 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,3 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 35 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 0,91−0,07 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 3,2
Messer-Kills 9 in 81 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,6 %+0,8 Pp. besser als 83 %
MVPs je Match 2,6+0,4 besser als 91 %
4K und Aces 4x 4K, 2 Aces in 69 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 81 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,6 besser als 68 %
Geflashte Gegner je Runde 0,14−0,12 besser als 19 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 40 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74.

Muster

Aus den letzten 81 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag +29 ELO
40 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert barfak11 ab dem 5. Match am Tag: +29 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,42 · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 31 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 81 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 228
61 % besser als 85 %
0,70 besser als 43 %
77,0 besser als 39 %
0,85-
46 % aus 160 Duellen besser als 25 %
37 % aus 19 Situationen gleichauf
Mirage22
50 % gleichauf
0,66 besser als 25 %
72,6 besser als 21 %
0,72-
44 % aus 140 Duellen besser als 19 %
78 % aus 18 Situationen besser als 99 %
Anubis12
50 % -
0,64 -
72,4 -
0,84-
52 % aus 71 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
75 % -
0,68 -
77,8 -
0,82-
53 % aus 43 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,64 -
74,2 -
1,04-
48 % aus 29 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,61 -
70,0 -
0,69-
48 % aus 23 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt barfak11

In 81 Matches kommt barfak11 auf K/R 0,67 und ADR 74,6; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 50 %. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,82. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 61 % Winrate in 28 Matches. In 3 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (15 %), in 12 unter 0,90. In 69 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert barfak11 ab dem 5. Match am Tag (+29 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+5 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.