baratrum1-

Norwegen
Seit 2021 auf FACEIT 385 Matches erfasst 158 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 70
3.342
Höchststand 30 Tage: 3.754
Rang EU ▼ 188 Plätze
#1.882 #12 in NO
30 Tage · vorher #1.694 · bester #1.516
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baratrum1-?

Rating 1,07 (aus 293 Matches) K/R 0,72 ADR 76,5 aus 385 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 293 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 13 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+3 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 2,0+0,4 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+1 Pp. besser als 58 %
AWP-Anteil an den Kills 21 %+10 Pp. besser als 87 %
K/D 1,12+0,09 besser als 76 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 17 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,2 Pp. besser als 40 %
Runden mit 3K 4,0 %−0,1 Pp. besser als 45 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 32x 4K, 4 Aces in 310 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 73 %
Geflashte Gegner je Runde 0,43+0,13 besser als 83 %
Runden mit Death 64 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +6 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,73, ADR bei 76,7, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
ELO −387

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,81
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,81. Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −550 ELO
107 Matches · 41 % Winrate
Auf Dust 2 −478 ELO
104 Matches · 54 % Winrate
Freitags −107 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert baratrum1- ab dem 5. Match am Tag: −550 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,00 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage144
53 % besser als 54 %
0,73 besser als 43 %
76,8 besser als 29 %
1,06 besser als 56 %
52 % aus 590 Duellen gleichauf
40 % aus 95 Situationen besser als 56 %
Dust 2104
54 % besser als 58 %
0,74 gleichauf
78,1 besser als 36 %
1,10 besser als 68 %
58 % aus 392 Duellen besser als 82 %
33 % aus 58 Situationen besser als 37 %
Anubis64
44 % besser als 20 %
0,68 besser als 20 %
71,7 besser als 7 %
1,01 besser als 36 %
48 % aus 191 Duellen besser als 28 %
56 % aus 50 Situationen besser als 86 %
Nuke48
48 % besser als 25 %
0,72 besser als 28 %
75,4 besser als 19 %
1,16-
51 % aus 204 Duellen besser als 36 %
41 % aus 34 Situationen besser als 53 %
Inferno20
40 % besser als 12 %
0,69 besser als 22 %
82,7 besser als 56 %
1,07-
64 % aus 61 Duellen besser als 94 %
50 % aus 12 Situationen besser als 72 %
Ancient3
33 % -
0,79 -
80,9 -
1,00-
62 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baratrum1-

In 385 Matches kommt baratrum1- auf K/R 0,72 und ADR 76,5; das Rating aus den 293 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 64 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,9 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 54 % Winrate in 104 Matches. In 133 von 293 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 97 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert baratrum1- ab dem 5. Match am Tag (−550 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+176 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +6 Pp.. Schwächer geworden: ELO −387. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,73, ADR bei 76,7, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 158 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −376.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.