baldy-

CW
229 Matches erfasst 49 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt baldy-?

Rating 1,00 (aus 77 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 229 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 77 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 27 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Headshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (164 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−2,0 Pp. besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 21 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+6 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. besser als 46 %
K/D 0,98+0,01 besser als 62 %
Pistolen-Kills je Match 2,9
Messer-Kills 3 in 229 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %0,0 Pp. gleichauf
Runden mit 3K 3,7 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 65 %
4K und Aces 25x 4K, 4 Aces in 164 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,3 besser als 65 %
Geflashte Gegner je Runde 0,23−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %−1,0 Pp. besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
ELO +64
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 78,6, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 229 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −32 ELO
49 Matches · 45 % Winrate
Im 4. Match des Tages −30 ELO
25 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −27 ELO
31 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert baldy- auf Anubis: −32 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,91 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 229 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
46 % besser als 36 %
0,75 besser als 72 %
81,7 besser als 70 %
1,01–
56 % aus 150 Duellen besser als 85 %
22 % aus 45 Situationen besser als 12 %
Anubis49
45 % besser als 34 %
0,72 besser als 56 %
80,4 besser als 60 %
1,06–
46 % aus 160 Duellen besser als 31 %
45 % aus 29 Situationen besser als 75 %
Dust 240
48 % besser als 46 %
0,66 besser als 28 %
74,8 besser als 32 %
0,94–
49 % aus 155 Duellen gleichauf
30 % aus 20 Situationen besser als 31 %
Ancient38
61 % besser als 85 %
0,72 besser als 61 %
78,4 besser als 51 %
1,08–
47 % aus 157 Duellen besser als 37 %
31 % aus 36 Situationen besser als 33 %
Inferno31
39 % besser als 21 %
0,64 besser als 30 %
73,2 besser als 34 %
0,84–
46 % aus 98 Duellen besser als 37 %
22 % aus 18 Situationen besser als 17 %
Nuke10
30 % –
0,75 –
80,7 –
1,06–
37 % aus 35 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Cache5
60 % –
0,72 –
81,5 –
0,68–
58 % aus 24 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt baldy-

In 229 Matches kommt baldy- auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 77 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 50 %. Das ist besser als bei 79 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 32 %. Das ist besser als bei nur 21 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 61 % Winrate in 38 Matches. In 30 von 77 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 33 unter 0,90. In 164 Matches mit Detailwerten: 25x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert baldy- auf Anubis (−32 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Ancient (+66 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +64. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 78,6, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 49 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz +78.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.