bal4

Brasilien
398 Matches erfasst 179 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 179
2.394
Höchststand 30 Tage: 2.500
Rang SA ▼ 151 Plätze
#1.685 #1.100 in BR
30 Tage · vorher #1.534 · bester #1.387
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt bal4?

Rating 1,00 (aus 230 Matches) K/R 0,70 ADR 76,1 aus 398 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 230 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 30 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 19 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (351 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %−5 Pp. besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,00−0,03 besser als 36 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 5 in 398 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,0 %−0,3 Pp. besser als 38 %
Runden mit 3K 3,1 %−1,0 Pp. besser als 11 %
MVPs je Match 2,1−0,2 besser als 24 %
4K und Aces 40x 4K, 3 Aces in 351 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,3 besser als 43 %
Geflashte Gegner je Runde 0,51+0,21 besser als 93 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +112
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,4

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,67
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73).

Muster

Aus den letzten 398 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −71 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −49 ELO, Winrate 46 %
Montags +124 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert bal4 auf Nuke: −71 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,99 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 398 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage175
54 % besser als 58 %
0,70 besser als 30 %
76,3 besser als 26 %
1,04 gleichauf
51 % aus 711 Duellen besser als 47 %
35 % aus 107 Situationen besser als 40 %
Dust 2123
49 % besser als 38 %
0,71 besser als 35 %
76,4 besser als 26 %
1,03 besser als 46 %
57 % aus 456 Duellen besser als 78 %
42 % aus 74 Situationen besser als 61 %
Ancient38
55 % besser als 58 %
0,64 besser als 6 %
73,8 besser als 12 %
0,88 besser als 4 %
46 % aus 132 Duellen besser als 21 %
27 % aus 26 Situationen besser als 25 %
Inferno25
52 % besser als 38 %
0,68 besser als 19 %
74,4 besser als 17 %
0,90-
42 % aus 84 Duellen besser als 8 %
57 % aus 14 Situationen besser als 88 %
Nuke22
41 % besser als 10 %
0,80 besser als 65 %
84,7 besser als 59 %
1,06-
51 % aus 70 Duellen besser als 36 %
24 % aus 17 Situationen besser als 20 %
Cache10
20 % -
0,63 -
67,0 -
0,88-
40 % aus 40 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Anubis5
60 % -
0,59 -
68,9 -
0,93-
43 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt bal4

In 398 Matches kommt bal4 auf K/R 0,70 und ADR 76,1; das Rating aus den 230 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 3,1 %. Das ist besser als bei nur 11 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,6 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 55 % Winrate in 38 Matches. In 77 von 230 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 84 unter 0,90. In 351 Matches mit Detailwerten: 40x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert bal4 auf Nuke (−71 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es auf Mirage (+157 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +112. Schwächer geworden: ADR −4,4. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 179 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.