backyard

Norwegen
252 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt backyard?

Rating 1,02 (aus 84 Matches) K/R 0,76 ADR 80,7 aus 252 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 84 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 30 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9.
Entry
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (191 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 14 %+4,0 Pp. besser als 92 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 43 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 85 %
K/D 1,02+0,01 besser als 53 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 2 in 252 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. besser als 44 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 32x 4K, 7 Aces in 191 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 71 %
Utility-Schaden je Runde 3,8−0,5 besser als 40 %
Geflashte Gegner je Runde 0,38+0,10 besser als 77 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
ELO +53
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Headshots bei 48 %
▼ Schlechter geworden
ADR −4,0, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,78).

Muster

Aus den letzten 252 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −169 ELO
44 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −149 ELO
46 Matches · 39 % Winrate
Auf Mirage −136 ELO
106 Matches · 53 % Winrate

Am meisten ELO verliert backyard auf Ancient: −169 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 39 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 252 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
53 % besser als 58 %
0,80 besser als 81 %
85,6 besser als 78 %
1,12–
56 % aus 609 Duellen besser als 80 %
32 % aus 62 Situationen besser als 32 %
Ancient44
45 % besser als 32 %
0,74 besser als 55 %
76,9 besser als 28 %
0,99–
49 % aus 230 Duellen besser als 43 %
24 % aus 21 Situationen besser als 17 %
Inferno31
58 % besser als 65 %
0,72 besser als 43 %
76,9 besser als 30 %
0,83–
56 % aus 190 Duellen besser als 71 %
53 % aus 15 Situationen besser als 85 %
Dust 230
43 % besser als 24 %
0,70 besser als 36 %
76,8 besser als 33 %
0,99–
56 % aus 147 Duellen besser als 79 %
50 % aus 10 Situationen besser als 80 %
Cache21
52 % –
0,82 –
81,9 –
1,31–
55 % aus 122 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Nuke19
26 % besser als 1 %
0,63 besser als 6 %
73,8 besser als 15 %
0,71–
51 % aus 110 Duellen besser als 44 %
42 % aus 12 Situationen besser als 57 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt backyard

In 252 Matches kommt backyard auf K/R 0,76 und ADR 80,7; das Rating aus den 84 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %. Das ist besser als bei 92 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,3 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 58 % Winrate in 31 Matches. In 30 von 84 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (36 %), in 33 unter 0,90. In 191 Matches mit Detailwerten: 32x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert backyard auf Ancient (−169 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Inferno (+25 ELO, Winrate 58 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +53. Schwächer geworden: ADR −4,0, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Headshots bei 48 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −363.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.