b1zdkinho

VE
116 Matches erfasst 28 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1zdkinho?

Rating 1,00 (aus 98 Matches) K/R 0,71 ADR 73,4 aus 116 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 34 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 62 %
Rating-Verteilung aus 98 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10.
AWPer
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (81 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 43 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. besser als 27 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 34 %
Clutch-Kills je Match 2,2+0,6 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−8 Pp. besser als 14 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,3 %−1,1 Pp. besser als 20 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,1−0,3 besser als 24 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 81 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 7 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 10 %
Geflashte Gegner je Runde 0,21−0,09 besser als 26 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. besser als 95 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +858
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,17, Rating −0,08, ADR −16,7, Headshots −2 Pp., Winrate −29 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,85).

Muster

Aus den letzten 116 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −127 ELO
41 Matches · 63 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −19 ELO
29 Matches · 55 % Winrate

Am meisten ELO verliert b1zdkinho auf Dust 2: −127 ELO, 63 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,69 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 116 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
63 % besser als 84 %
0,72 besser als 39 %
74,4 besser als 16 %
1,01 besser als 40 %
53 % aus 168 Duellen besser als 60 %
42 % aus 38 Situationen besser als 62 %
Mirage28
61 % besser als 83 %
0,71 besser als 33 %
73,1 besser als 14 %
0,98 besser als 30 %
62 % aus 91 Duellen besser als 95 %
26 % aus 19 Situationen besser als 18 %
Cache15
80 % -
0,68 -
70,4 -
0,99-
60 % aus 50 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Inferno12
75 % -
0,74 -
75,9 -
1,16-
61 % aus 49 Duellen -
44 % aus 9 Situationen -
Anubis9
44 % -
0,63 -
66,4 -
0,82-
51 % aus 43 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Nuke5
60 % -
0,60 -
66,0 -
0,91-
50 % aus 16 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Ancient4
50 % -
0,88 -
85,4 -
0,89-
50 % aus 22 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1zdkinho

In 116 Matches kommt b1zdkinho auf K/R 0,71 und ADR 73,4; das Rating aus den 98 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,9 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 80 % Winrate in 15 Matches. In 36 von 98 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 37 unter 0,90. In 81 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert b1zdkinho auf Dust 2 (−127 ELO, Winrate 63 %). Am besten läuft es auf Mirage (+37 ELO, Winrate 61 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +858. Schwächer geworden: K/R −0,17, Rating −0,08, ADR −16,7, Headshots −2 Pp., Winrate −29 Pp.. Letzte 30 Tage: 28 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.