b1g-jj

Brasilien
118 Matches erfasst
ELO
2.011
Peak der letzten 118 Matches: 2.011
Rang SA ▼ 984 Plätze
#6.422
BR #4.710 in BR
30 Tage · vorher #5.438 · bester #5.438
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt b1g-jj?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,9 aus 118 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,28 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 50 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 24 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (61 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.862 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

44 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 6 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 34 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 0,92−0,10 · Ø 1,02 besser als 13 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 118 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 2,2 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 14 %
Runden mit 3K 2,2 %−1,9 Pp. · Ø 4,1 % besser als 1 %
MVPs pro Match 2,0−0,3 · Ø 2,3 besser als 19 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 61 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,29).

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 50 %
Utility-Damage pro Runde 5,2+1,0 · Ø 4,2 besser als 74 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,18 · Ø 0,29 besser als 89 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 70,9, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −12 Pp., ELO −56

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,59
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,66). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag ±0 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Samstags ±0 ELO, Winrate 43 %

Am meisten ELO verliert b1g-jj ab dem 5. Match am Tag: ±0 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 30 · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage39
64 % besser als 90 %
0,63 besser als 8 %
70,1 besser als 7 %
0,91 besser als 14 %
43 % aus 144 Duellen besser als 11 %
31 % aus 26 Situationen besser als 30 %
Dust 231
42 % besser als 18 %
0,67 besser als 20 %
74,2 besser als 19 %
0,94 besser als 20 %
45 % aus 119 Duellen besser als 21 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Anubis14
57 % -
0,66 -
71,8 -
0,93-
45 % aus 38 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Cache12
58 % -
0,63 -
70,5 -
0,88-
48 % aus 54 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Inferno11
55 % -
0,72 -
79,8 -
1,03-
53 % aus 43 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,53 -
57,3 -
0,71-
37 % aus 27 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Ancient3
67 % -
0,71 -
79,1 -
0,94-
38 % aus 13 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt b1g-jj

In 118 Matches kommt b1g-jj auf K/R 0,65, ADR 71,9 und Rating 0,92. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 88 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit 3K mit 2,2 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 14,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 64 % Winrate in 39 Matches. In 31 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (26 %), in 59 unter 0,90. In 61 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert b1g-jj ab dem 5. Match am Tag (±0 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Mirage (+62 ELO, Winrate 64 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +44 ELO. Schwächer geworden: Winrate −12 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,64, Rating bei 0,90, ADR bei 70,9, Headshots bei 57 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.