b07a
Wie spielt b07a?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (147 Matches).
Verglichen mit 10.593 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).
Clutch
Durchschnitt48 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (52 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Stärke0,78 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,32).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,10 (am Anfang 1,11). Klar über dem Schnitt (1,04).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 89,0. Letzte 3 Monate: 85,4 (am Anfang 85,8). Leicht über dem Schnitt (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 54 % (am Anfang 56 %). Leicht über dem Schnitt (52 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate: 59 % (am Anfang 54 %). Deutlich über dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: September 2026 mit 3.028. Letzte 3 Monate: 2.848 (am Anfang 2.840).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 11 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %.
Muster
Aus den letzten 233 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert b07a auf Mirage: −56 ELO, 56 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 42 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 233 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt b07a
In 233 Matches kommt b07a auf K/R 0,78 und ADR 85,6; das Rating aus den 220 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 96 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 39 Matches. In 107 von 220 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (49 %), in 69 unter 0,90. In 147 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert b07a auf Mirage (−56 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Inferno (+22 ELO, Winrate 62 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 70 % Winrate, −26 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +5 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,10, ADR bei 85,4, ELO bei 2.848. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +16.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.