azumi_uHnyT

JP
61 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt azumi_uHnyT?

Rating 0,96 (aus 41 Matches) K/R 0,70 ADR 75,4 aus 61 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 23 % auf Level 9
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 41 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 29 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (53 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. besser als 79 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 3 %−18 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,3 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+10 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 0,95−0,05 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,1 %−2,0 Pp. besser als 5 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 1,8−0,5 besser als 6 %
4K und Aces 9x 4K, 0 Aces in 53 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,2 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,45+0,17 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,71
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,71.

Muster

Aus den letzten 61 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 34 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,62 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 61 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage25
48 % besser als 42 %
0,69 besser als 28 %
73,8 besser als 18 %
0,96 besser als 30 %
49 % aus 83 Duellen besser als 42 %
43 % aus 14 Situationen besser als 66 %
Dust 213
38 % –
0,68 –
73,6 –
0,96–
54 % aus 56 Duellen –
25 % aus 8 Situationen –
Ancient10
50 % –
0,75 –
80,9 –
0,94–
47 % aus 51 Duellen –
50 % aus 10 Situationen –
Anubis6
50 % –
0,75 –
77,6 –
1,02–
71 % aus 31 Duellen –
17 % aus 6 Situationen –
Nuke6
50 % –
0,74 –
77,6 –
1,09–
61 % aus 18 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt azumi_uHnyT

In 61 Matches kommt azumi_uHnyT auf K/R 0,70 und ADR 75,4; das Rating aus den 41 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 58 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 2,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 50 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 41 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 20 unter 0,90. In 53 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,96. Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+38 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −13.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.