axyete

Russland
136 Matches erfasst
ELO
2.484
Höchststand der letzten 136 Matches: 2.439
Rang NA
#1.628 #14.059 in RU
30 Tage · vorher #1.628 · bester #1.620
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt axyete?

Rating 0,80 (aus 4 Matches) K/R 0,79 ADR 86,3 aus 136 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,80
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (58 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 29 %−10 Pp. besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,9+0,3 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 20 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 56 %
K/D 1,14+0,11 besser als 81 %
Pistolen-Kills je Match 3,3
Messer-Kills 4 in 136 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,5 %+2,2 Pp. besser als 90 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,2 Pp. besser als 59 %
MVPs je Match 2,9+0,6 besser als 93 %
4K und Aces 9x 4K, 1 Ace in 58 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,0−0,1 besser als 49 %
Geflashte Gegner je Runde 0,29−0,01 besser als 50 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +241
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, ADR bei 85,6, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,80).

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −72 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Auf Mirage −45 ELO
25 Matches · 68 % Winrate
Samstags −48 ELO, Winrate 52 %

Am meisten ELO verliert axyete im 1. Match des Tages: −72 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 0,88 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient25
48 % besser als 35 %
0,71 besser als 32 %
79,4 besser als 39 %
-
54 % aus 97 Duellen besser als 66 %
50 % aus 8 Situationen besser als 82 %
Mirage25
68 % besser als 94 %
0,84 besser als 87 %
92,9 besser als 93 %
-
52 % aus 61 Duellen gleichauf
36 % aus 11 Situationen besser als 44 %
Anubis24
54 % besser als 58 %
0,78 besser als 69 %
83,3 besser als 61 %
0,68-
52 % aus 106 Duellen besser als 53 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Dust 220
60 % besser als 77 %
0,81 besser als 80 %
87,2 besser als 79 %
-
45 % aus 51 Duellen besser als 19 %
25 % aus 8 Situationen besser als 16 %
Cache18
67 % -
0,77 -
89,1 -
0,82-
57 % aus 77 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke13
62 % -
0,78 -
81,6 -
0,85-
44 % aus 45 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Inferno10
50 % -
0,88 -
94,2 -
-
52 % aus 25 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt axyete

In 136 Matches kommt axyete auf K/R 0,79 und ADR 86,3; das Rating aus den 4 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 68 % Winrate in 25 Matches. In 58 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,80. Am meisten ELO verliert axyete im 1. Match des Tages (−72 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Ancient (+25 ELO, Winrate 48 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +241. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, ADR bei 85,6, Headshots bei 45 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.