axiii
Namensverlauf von axiii
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt axiii?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (231 Matches).
Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Schwäche29 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt37 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 13,6 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (12,8 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt39 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar über dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,84). Leicht über dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,05.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 88,1. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 88,1). Knapp über dem Schnitt (78,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 39 %. Letzte 3 Monate: 37 % (am Anfang 35 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: August 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 46 % (am Anfang 49 %). Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.444.
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 274 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert axiii im 3. Match des Tages: −136 ELO, 31 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 274 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt axiii
In 274 Matches kommt axiii auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 231 Matches mit Rating liegt bei 1,03. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 89 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 37 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 50 % Winrate in 26 Matches. In 93 von 231 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 88 unter 0,90. In 231 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert axiii im 3. Match des Tages (−136 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+152 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +62 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,09, ADR −8,4, Winrate −3 Pp.. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 39 %, ELO-Bilanz −89.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.