axell1998

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59 Matches erfasst 12 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt axell1998?

Rating 1,08 (aus 19 Matches) K/R 0,73 ADR 81,0 aus 59 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 19 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (14 Matches).

Level 6

Verglichen mit 996 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 55 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 10 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 2,1 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,04 K/D und damit knapp über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 43 %−2 Pp. · Ø 45 % besser als 38 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 besser als 74 %
Pistol-Kills pro Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,9 % kein Vergleich
Runden mit 3K 5,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 30 %
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 14 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 48 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,8 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,53 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob axell1998 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 14 Matches aus den letzten 3 Monaten und 45 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
JunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78.

Muster

Aus den letzten 59 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Nichts Deutliches

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 31 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke
  3. Höchstes Rating in einem Match: 1,96 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 59 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage23
65 % besser als 92 %
0,73 besser als 57 %
78,8 besser als 50 %
1,10-
66 % aus 64 Duellen besser als 99 %
45 % aus 11 Situationen besser als 74 %
Dust 211
27 % -
0,79 -
88,7 -
1,34-
48 % aus 42 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Nuke7
43 % -
0,82 -
94,1 -
0,98-
70 % aus 23 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Inferno6
50 % -
0,74 -
83,0 -
0,92-
46 % aus 13 Duellen -
43 % aus 7 Situationen -
Ancient4
25 % -
0,44 -
52,6 -
0,74-
20 % aus 10 Duellen -
20 % aus 5 Situationen -
Anubis4
25 % -
0,67 -
71,6 -
0,82-
44 % aus 18 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt axell1998

In 59 Matches kommt axell1998 auf K/R 0,73 und ADR 81,0; das Rating aus den 19 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,8 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 8 von 19 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 7 unter 0,90. In 14 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,14. Am besten läuft es auf Mirage (+17 ELO, Winrate 65 %). Letzte 30 Tage: 12 Matches, Winrate 83 %, ELO-Bilanz +45.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.