awayk3r

Russland
Seit 2021 auf FACEIT 243 Matches erfasst 97 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 467
3.232
Peak 30 Tage: 3.232
Rang EU ▲ 478 Plätze
#3.029 #851 in RU
30 Tage · vorher #3.507 · bester #3.029
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt awayk3r?

Rating 1,04 (aus 143 Matches) K/R 0,74 ADR 80,0 aus 243 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 51 % auf Level 10
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 143 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 26 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).

Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

awayk3r gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).

Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

awayk3r gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,01 Kills pro Death. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).

Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 47 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 62 %
K/D 1,01−0,03 besser als 38 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 243 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 13,2 von 100 Runden holt awayk3r genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).

Runden mit 2K 13,2 %−0,2 Pp. besser als 41 %
Runden mit 3K 4,1 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs pro Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 31x 4K, 2 Aces in 143 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,09 geflashte Gegner pro Runde, 9 auf 100 Runden. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).

Utility mit Wirkung 37 %+2 Pp. besser als 66 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,1 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,21 besser als 3 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +340
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 79,9
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).

Muster

Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −83 ELO
60 Matches · 42 % Winrate
Auf Dust 2 −67 ELO
52 Matches · 54 % Winrate
Sonntags −29 ELO, Winrate 47 %

Am meisten ELO verliert awayk3r auf Mirage: −83 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 243 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage60
42 % besser als 15 %
0,73 besser als 42 %
79,7 besser als 43 %
1,00 besser als 38 %
53 % aus 267 Duellen besser als 59 %
35 % aus 31 Situationen besser als 40 %
Ancient57
68 % besser als 90 %
0,73 besser als 43 %
81,4 gleichauf
1,03 gleichauf
51 % aus 272 Duellen besser als 45 %
61 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Dust 252
54 % besser als 57 %
0,71 besser als 34 %
76,3 besser als 25 %
1,02 besser als 43 %
47 % aus 230 Duellen besser als 26 %
37 % aus 27 Situationen besser als 47 %
Anubis36
58 % besser als 68 %
0,80 besser als 77 %
85,1 besser als 72 %
1,13 besser als 78 %
52 % aus 177 Duellen gleichauf
35 % aus 26 Situationen besser als 42 %
Nuke27
48 % besser als 23 %
0,71 besser als 34 %
78,8 besser als 40 %
0,97-
45 % aus 128 Duellen besser als 16 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno7
43 % -
0,78 -
84,7 -
1,07-
51 % aus 39 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Cache4
50 % -
0,63 -
65,2 -
1,44-
44 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt awayk3r

In 243 Matches kommt awayk3r auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 57 Matches. In 55 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert awayk3r auf Mirage (−83 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +17.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.