awayk3r
Namensverlauf von awayk3r
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt awayk3r?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (143 Matches).
Verglichen mit 2.158 Spielern auf Level 10, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnittawayk3r gewinnt 53 von 100 Entry-Duellen. 2 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Clutch
Durchschnittawayk3r gewinnt 44 von 100 1v1-Situationen. 4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (40 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt1,01 Kills pro Death. 0,03 unter dem Schnitt auf Level 10 (1,04).
Impact
DurchschnittIn 13,2 von 100 Runden holt awayk3r genau 2 Kills. 0,2 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 10 (13,4 %).
Utility und Deaths
DurchschnittIm Schnitt 0,09 geflashte Gegner pro Runde, 9 auf 100 Runden. 0,21 unter dem Schnitt auf Level 10 (0,30).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,72). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,10.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 82,6. Letzte 3 Monate: 79,9 (am Anfang 80,3). 0,7 unter dem Schnitt auf Level 10 (80,6).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 53 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 49 %). Gleichauf mit dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 56 % (am Anfang 51 %). 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 10 (51 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 3.200. Letzte 3 Monate: 3.170 (am Anfang 2.830).
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 50 %.
Muster
Aus den letzten 243 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert awayk3r auf Mirage: −83 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
- Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 32 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 243 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt awayk3r
In 243 Matches kommt awayk3r auf K/R 0,74 und ADR 80,0; das Rating aus den 143 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 3,0, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 68 % Winrate in 57 Matches. In 55 von 143 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 51 unter 0,90. In 143 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert awayk3r auf Mirage (−83 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+141 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +141 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +340. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,9. Letzte 30 Tage: 97 Matches, Winrate 59 %, ELO-Bilanz +17.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.