audhd_user

MA
150 Matches erfasst
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt audhd_user?

Rating 0,89 (aus 104 Matches) K/R 0,69 ADR 80,6 aus 150 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 % auf Level 8
0,89
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 37 %
Rating-Verteilung aus 104 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 13 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 6 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 41 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (97 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 15 von 100 Runden holt audhd_user den ersten Kill der Runde. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. besser als 96 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−2 Pp. besser als 30 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Im Schnitt 0,8 Clutch-Kills pro Match. 0,8 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+6 Pp. besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 0,8−0,8 besser als 1 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,85 Kills pro Death. 0,15 unter dem Schnitt auf Level 8 (1,00).

Headshot-Rate 46 %−1 Pp. besser als 43 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 42 %
K/D 0,85−0,15 besser als 5 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 4 in 150 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

In 11,8 von 100 Runden holt audhd_user genau 2 Kills. 1,3 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (13,1 %).

Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 17 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 19x 4K, 2 Aces in 97 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,04 geflashte Gegner pro Runde, 4 auf 100 Runden. 0,24 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 30 %
Utility-Damage pro Runde 1,6−2,7 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,04−0,24 besser als 1 %
Runden mit Death 81 %+9 Pp. besser als 1 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob audhd_user besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 145 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
JulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −25 ELO
41 Matches · 59 % Winrate
Auf Anubis −16 ELO
21 Matches · 52 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −149 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert audhd_user auf Dust 2: −25 ELO, 59 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 50 · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,30 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
59 % besser als 80 %
0,69 besser als 30 %
83,1 besser als 67 %
0,87 besser als 8 %
45 % aus 281 Duellen besser als 20 %
39 % aus 18 Situationen besser als 54 %
Mirage39
38 % besser als 12 %
0,69 besser als 30 %
78,5 besser als 41 %
0,88 besser als 10 %
45 % aus 216 Duellen besser als 20 %
45 % aus 22 Situationen besser als 72 %
Anubis21
52 % gleichauf
0,70 besser als 31 %
78,8 besser als 38 %
0,96 besser als 29 %
50 % aus 141 Duellen besser als 44 %
29 % aus 14 Situationen besser als 28 %
Ancient16
31 % besser als 3 %
0,69 besser als 33 %
83,2 besser als 67 %
0,96-
53 % aus 117 Duellen besser als 65 %
75 % aus 4 Situationen besser als 99 %
Vertigo12
50 % -
0,57 -
72,6 -
0,72-
35 % aus 93 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -
Cache7
43 % -
0,56 -
66,8 -
0,75-
41 % aus 34 Duellen -
-
Inferno5
100 % -
0,89 -
100,8 -
1,10-
60 % aus 52 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Cobblestone3
67 % -
0,75 -
79,0 -
0,60-
69 % aus 13 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Nuke3
0 % -
0,74 -
86,9 -
1,13-
44 % aus 32 Duellen -
-
Train3
33 % -
0,82 -
91,0 -
0,94-
47 % aus 17 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt audhd_user

In 150 Matches kommt audhd_user auf K/R 0,69 und ADR 80,6; das Rating aus den 104 Matches mit Rating liegt bei 0,89. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 81 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 41 Matches. In 32 von 104 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 66 unter 0,90. In 97 Matches mit Detailwerten: 19x 4K und 2 Aces. Am meisten ELO verliert audhd_user auf Dust 2 (−25 ELO, Winrate 59 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.