atom_
Wie spielt atom_?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).
Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
StärkeFirst Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Stärke28 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt39 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,0 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,2 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate unverändert bei 0,74. Genau im Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juni 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,04 (am Anfang 1,17). Knapp über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 83,8. Letzte 3 Monate: 79,7 (am Anfang 81,6). Knapp unter dem Schnitt (80,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 43 %. Letzte 3 Monate: 40 % (am Anfang 38 %). Deutlich unter dem Schnitt (51 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 65 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 55 %. Klar über dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 2.601.
Runden mit First Kill
Bester Monat: September 2026 mit 17 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 60 %.
Muster
Aus den letzten 138 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert atom_ auf Dust 2: −52 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 1,87 · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 40 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 138 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt atom_
In 138 Matches kommt atom_ auf K/R 0,73 und ADR 80,0; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 46 %, besser als 85 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 39 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 39 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 70 % Winrate in 10 Matches. In 35 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 31 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert atom_ auf Dust 2 (−52 ELO, Winrate 45 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: Rating −0,13. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 79,7, Winrate bei 55 %. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz −60.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.