asterrior

Ukraine
95 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asterrior?

Rating 1,01 (aus 23 Matches) K/R 0,86 ADR 88,7 aus 95 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 53 % auf Level 8
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 23 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 26 % normal 0,90 bis 1,09 4 % schwach 0,75 bis 0,89 9 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (43 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 20 %+10 Pp. besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. besser als 96 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. besser als 70 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 20 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+2 Pp. besser als 61 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+24 Pp. besser als 98 %
K/D 1,12+0,12 besser als 88 %
Pistolen-Kills je Match 4,6
Messer-Kills 12 in 95 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,8 %+2,7 Pp. besser als 96 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,2 Pp. besser als 91 %
MVPs je Match 2,8+0,6 besser als 95 %
4K und Aces 12x 4K, 2 Aces in 43 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 13 %
Utility-Schaden je Runde 1,0−3,2 besser als 1 %
Geflashte Gegner je Runde 0,02−0,26 besser als 1 %
Runden mit Death 76 %+4 Pp. besser als 12 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
ELO +180
= Gleich geblieben
K/R bei 0,85, ADR bei 87,0
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,85 (am Anfang 0,87).

Muster

Aus den letzten 95 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Zwischen 0 und 6 Uhr ±0 ELO, Winrate 39 %

Nichts Deutliches

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,94 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 39 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 95 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient27
52 % gleichauf
0,88 besser als 98 %
88,7 besser als 91 %
0,90-
56 % aus 216 Duellen besser als 81 %
19 % aus 21 Situationen besser als 8 %
Anubis24
58 % besser als 72 %
0,91 besser als 98 %
94,9 besser als 98 %
1,20-
62 % aus 199 Duellen besser als 95 %
55 % aus 11 Situationen besser als 85 %
Nuke19
42 % besser als 13 %
0,83 besser als 79 %
83,5 besser als 60 %
0,78-
53 % aus 134 Duellen besser als 56 %
50 % aus 12 Situationen besser als 74 %
Mirage10
60 % -
0,76 -
82,9 -
0,70-
55 % aus 83 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Cache8
38 % -
0,82 -
88,6 -
0,95-
63 % aus 72 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -
Dust 27
71 % -
0,87 -
90,0 -
1,28-
66 % aus 50 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asterrior

In 95 Matches kommt asterrior auf K/R 0,86 und ADR 88,7; das Rating aus den 23 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 20 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility-Schaden je Runde mit 1,0. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 12 von 23 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 10 unter 0,90. In 43 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,01. Am besten läuft es auf Ancient (+49 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +180. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp., Winrate −8 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,85, ADR bei 87,0. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +35.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.