assukasi

UZ
320 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt assukasi?

Rating 1,03 K/R 0,75 ADR 83,2 aus 320 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,03
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 63 %
Rating-Verteilung aus 320 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (263 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.720 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

49 % der Entry-Duelle gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 36 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 78 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 54 %+5 Pp. · Ø 49 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 4 %−6 Pp. · Ø 10 % besser als 27 %
K/D 1,020,00 · Ø 1,02 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 13 in 320 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,6 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,6 %+1,2 Pp. · Ø 13,4 % besser als 82 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,3 Pp. · Ø 4,0 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 39x 4K, 8 Aces in 263 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. · Ø 35 % besser als 69 %
Utility-Damage pro Runde 4,1−0,2 · Ø 4,3 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,34+0,06 · Ø 0,28 besser als 69 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +7 Pp., ELO +588
= Gleich geblieben
ADR bei 83,9
▼ Schlechter geworden
Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,71). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 320 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −196 ELO
106 Matches · 45 % Winrate
Im 2. Match des Tages −69 ELO
52 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −93 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −160 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert assukasi auf Mirage: −196 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,23 · Cache
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 320 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage106
45 % besser als 28 %
0,73 genau im Schnitt
81,4 besser als 56 %
1,00 besser als 44 %
45 % aus 464 Duellen besser als 18 %
31 % aus 58 Situationen besser als 30 %
Anubis71
59 % besser als 73 %
0,80 besser als 80 %
85,9 besser als 77 %
1,10 besser als 75 %
55 % aus 302 Duellen besser als 75 %
42 % aus 38 Situationen besser als 60 %
Dust 264
44 % besser als 27 %
0,77 besser als 72 %
86,2 besser als 81 %
1,04 besser als 60 %
50 % aus 317 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 25 Situationen besser als 35 %
Inferno33
45 % besser als 22 %
0,75 besser als 60 %
83,4 besser als 66 %
1,03 genau im Schnitt
51 % aus 148 Duellen besser als 43 %
33 % aus 24 Situationen besser als 38 %
Cache21
43 % -
0,72 -
77,6 -
1,01-
40 % aus 105 Duellen -
39 % aus 18 Situationen -
Ancient19
42 % besser als 24 %
0,72 besser als 41 %
81,5 besser als 57 %
0,97 besser als 35 %
62 % aus 81 Duellen besser als 95 %
42 % aus 12 Situationen besser als 63 %
Nuke4
50 % -
0,67 -
82,4 -
0,88-
46 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt assukasi

In 320 Matches kommt assukasi auf K/R 0,75, ADR 83,2 und Rating 1,03. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 54 %, besser als 82 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 71 Matches. In 123 von 320 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 117 unter 0,90. In 263 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,07. Am meisten ELO verliert assukasi auf Mirage (−196 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+145 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +53 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +7 Pp., ELO +588. Schwächer geworden: Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 83,9. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −58.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.