asidouj

JP
249 Matches erfasst 77 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
1.818
Höchststand 30 Tage: 1.824
Rang SA ▲ 5.619 Plätze
#3.018
30 Tage · vorher #8.637 · bester #3.018
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asidouj?

Rating 1,01 (aus 86 Matches) K/R 0,72 ADR 82,9 aus 249 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
gleichauf auf Level 9
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 86 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 13 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 33 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (192 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. besser als 35 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 38 %−10 Pp. besser als 6 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 0,95−0,05 besser als 24 %
Pistolen-Kills je Match 2,5

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 28 %
Runden mit 3K 4,1 %+0,2 Pp. besser als 56 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 19 %
4K und Aces 30x 4K, 6 Aces in 192 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. besser als 17 %
Utility-Schaden je Runde 3,3−1,0 besser als 27 %
Geflashte Gegner je Runde 0,34+0,06 besser als 69 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 82,9
▼ Schlechter geworden
Winrate −18 Pp., ELO −352

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 249 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −12 ELO
79 Matches · 49 % Winrate
Im 3. Match des Tages −6 ELO
32 Matches · 34 % Winrate
Freitags ±0 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert asidouj auf Mirage: −12 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 249 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 279
54 % besser als 62 %
0,73 gleichauf
84,3 besser als 72 %
1,01 besser als 43 %
50 % aus 426 Duellen besser als 47 %
49 % aus 37 Situationen besser als 76 %
Mirage79
49 % besser als 44 %
0,72 besser als 44 %
83,5 besser als 69 %
1,00 besser als 45 %
48 % aus 473 Duellen besser als 36 %
32 % aus 38 Situationen besser als 33 %
Anubis23
48 % besser als 41 %
0,67 besser als 19 %
77,3 besser als 33 %
0,90-
48 % aus 113 Duellen besser als 36 %
27 % aus 11 Situationen besser als 26 %
Ancient19
47 % besser als 39 %
0,75 besser als 58 %
86,4 besser als 78 %
1,13-
50 % aus 101 Duellen besser als 47 %
42 % aus 12 Situationen besser als 59 %
Inferno17
35 % besser als 5 %
0,68 besser als 26 %
79,5 besser als 45 %
1,06-
41 % aus 82 Duellen besser als 7 %
18 % aus 11 Situationen besser als 8 %
Cache15
73 % -
0,75 -
83,7 -
1,14-
51 % aus 78 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -
Nuke11
27 % -
0,60 -
75,0 -
0,83-
54 % aus 74 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Vertigo6
50 % -
0,83 -
92,3 -
1,36-
59 % aus 49 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asidouj

In 249 Matches kommt asidouj auf K/R 0,72 und ADR 82,9; das Rating aus den 86 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 38 %. Das ist besser als bei nur 6 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,1 Kills je Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 15 Matches. In 37 von 86 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 38 unter 0,90. In 192 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert asidouj auf Mirage (−12 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+159 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −18 Pp., ELO −352. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 82,9. Letzte 30 Tage: 77 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.