asianmisc

Vietnam
Seit 2015 auf FACEIT 167 Matches erfasst 29 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 82
2.662
Peak 30 Tage: 2.662
Rang NA ▲ 211 Plätze
#903
Vietnam #6 in Vietnam
30 Tage · vorher #1.114 · bester #878
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt asianmisc?

Rating 1,07 (aus 118 Matches) K/R 0,76 ADR 81,0 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 58 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 34 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (90 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.333 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. · Ø 51 % besser als 60 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

16 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 Pp. · Ø 39 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 Pp. · Ø 22 % besser als 16 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

63 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 63 %+12 Pp. · Ø 51 % besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. · Ø 11 % besser als 1 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 besser als 48 %
Pistol-Kills pro Match 2,9

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,4 % der Runden und damit knapp unter dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 13,4 %−0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 43 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,2 Pp. · Ø 4,0 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 20x 4K, 3 Aces in 90 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 73 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 33 %−2 Pp. · Ø 35 % besser als 37 %
Utility-Damage pro Runde 3,3−0,8 · Ø 4,1 besser als 27 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,08 · Ø 0,32 besser als 32 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. · Ø 71 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp., ELO +213
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 81,8
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,85. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Leicht über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −83 ELO
52 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −28 ELO
50 Matches · 38 % Winrate
Freitags −27 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert asianmisc im 2. Match des Tages: −83 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,92 · Anubis
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 33 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 250
38 % besser als 9 %
0,75 genau im Schnitt
79,3 besser als 39 %
1,04 besser als 46 %
50 % aus 104 Duellen besser als 40 %
36 % aus 14 Situationen besser als 42 %
Ancient44
50 % besser als 39 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 41 %
1,03 besser als 45 %
52 % aus 141 Duellen genau im Schnitt
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Inferno29
72 % besser als 94 %
0,80 besser als 60 %
82,0 besser als 41 %
1,11 besser als 52 %
45 % aus 60 Duellen besser als 8 %
27 % aus 11 Situationen besser als 19 %
Anubis22
55 % besser als 56 %
0,78 besser als 65 %
81,5 besser als 49 %
1,12 besser als 72 %
57 % aus 74 Duellen besser als 76 %
44 % aus 9 Situationen besser als 64 %
Cache19
63 % -
0,77 -
82,4 -
1,09-
57 % aus 86 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,89 -
94,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt asianmisc

In 167 Matches kommt asianmisc auf K/R 0,76 und ADR 81,0; das Rating aus den 118 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 63 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 33 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 63 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 29 Matches. In 49 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 29 unter 0,90. In 90 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert asianmisc im 2. Match des Tages (−83 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Inferno (+23 ELO, Winrate 72 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, −29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp., ELO +213. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, ADR bei 81,8. Letzte 30 Tage: 29 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.