aryansociety

AQ
Seit 2019 auf FACEIT 147 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:
Nächste Aktualisierung möglich in 1h 49m

Wie spielt aryansociety?

Rating 0,97 (aus 25 Matches) K/R 0,80 ADR 88,8 aus 147 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 22 % auf Level 10
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,25 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 25 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
EntryHeadshotsDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (84 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 16 %+5 Pp. besser als 98 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. besser als 22 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,6 besser als 3 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 68 %+17 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 6 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 3,4

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,7 %+1,4 Pp. besser als 79 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,8 Pp. besser als 79 %
MVPs je Match 2,7+0,4 besser als 84 %
4K und Aces 15x 4K, 1 Ace in 84 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 18 %−17 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,1−2,0 besser als 5 %
Geflashte Gegner je Runde 0,20−0,10 besser als 24 %
Runden mit Death 77 %+6 Pp. besser als 4 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,04
= Gleich geblieben
ADR bei 89,2, Headshots bei 69 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp., ELO −165

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 147 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −82 ELO
28 Matches · 39 % Winrate
Auf Ancient −63 ELO
24 Matches · 54 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr ±0 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert aryansociety im 2. Match des Tages: −82 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,44 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 147 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage54
52 % gleichauf
0,84 besser als 87 %
92,5 besser als 92 %
0,97-
50 % aus 410 Duellen besser als 41 %
44 % aus 27 Situationen besser als 69 %
Nuke30
37 % besser als 6 %
0,77 besser als 51 %
86,1 besser als 65 %
1,03-
55 % aus 221 Duellen besser als 59 %
25 % aus 12 Situationen besser als 22 %
Dust 226
58 % besser als 70 %
0,78 besser als 68 %
88,2 besser als 81 %
1,00-
52 % aus 179 Duellen besser als 54 %
50 % aus 4 Situationen besser als 80 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,79 besser als 71 %
86,8 besser als 76 %
1,01-
48 % aus 113 Duellen besser als 32 %
15 % aus 13 Situationen besser als 6 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
81,1 -
0,76-
42 % aus 71 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aryansociety

In 147 Matches kommt aryansociety auf K/R 0,80 und ADR 88,8; das Rating aus den 25 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 68 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 18 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 68 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 7 von 25 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (28 %), in 10 unter 0,90. In 84 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert aryansociety im 2. Match des Tages (−82 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Nuke (+41 ELO, Winrate 37 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp., ELO −165. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,2, Headshots bei 69 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.