artem9112

Russland
43 Matches erfasst 21 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt artem9112?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 75,6 aus 43 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,90
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 42 %
Rating-Verteilung aus 43 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 2. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 2. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 2.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 14 %+5 Pp. · Ø 9 % besser als 95 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−2 Pp. · Ø 48 % besser als 45 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 25 %−11 Pp. · Ø 36 % besser als 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−8 Pp. · Ø 19 % besser als 10 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,6 · Ø 1,6 besser als 10 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 44 %+3 Pp. · Ø 41 % besser als 77 %
AWP-Anteil an den Kills 34 %+24 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
K/D 0,86−0,05 · Ø 0,91 besser als 40 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 43 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).

Runden mit 2K 12,9 %+1,0 Pp. · Ø 11,9 % besser als 76 %
Runden mit 3K 3,3 %−0,2 Pp. · Ø 3,5 % besser als 57 %
MVPs pro Match 2,1+0,2 · Ø 1,9 besser als 76 %
4K und Aces 8x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).

Utility mit Wirkung 22 %−10 Pp. · Ø 32 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 1,9−1,4 · Ø 3,3 besser als 19 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,14−0,08 · Ø 0,22 besser als 32 %
Runden mit Death 78 %+4 Pp. · Ø 74 % besser als 17 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +17,6, ELO +53
= Gleich geblieben
Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −25 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,60). Leicht über dem Schnitt (0,68).

Muster

Hier zeigt sich bald, wo artem9112 ELO verliert und wann es am besten läuft. Dafür braucht es 20 Matches auf einer Map oder zu einer Tageszeit. Am nächsten dran: Dust 2 mit 17 von 20.

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 43 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 217
47 % genau im Schnitt
0,76 besser als 90 %
84,5 besser als 92 %
1,03 besser als 84 %
50 % aus 119 Duellen besser als 67 %
33 % aus 9 Situationen besser als 45 %
Mirage13
69 % -
0,59 -
69,6 -
0,78-
44 % aus 70 Duellen -
0 % aus 5 Situationen -
Anubis7
71 % -
0,69 -
74,9 -
0,91-
51 % aus 43 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt artem9112

In 43 Matches kommt artem9112 auf K/R 0,67, ADR 75,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 10 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 25 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +17,6, ELO +53. Schwächer geworden: Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +3.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.