artem9112
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (9 %).
Clutch
Schwäche25 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt44 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (41 %).
Impact
Stärke2,1 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,9).
Utility und Deaths
Schwäche22 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (32 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Letzte 3 Monate: 0,73 (am Anfang 0,60). Leicht über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,80). Klar über dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Letzte 3 Monate: 83,9 (am Anfang 66,3). Klar über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Letzte 3 Monate: 45 % (am Anfang 44 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Letzte 3 Monate: 43 % (am Anfang 68 %). Deutlich unter dem Schnitt (50 %).
Letzte 3 Monate: 736 (am Anfang 683).
Runden mit First Kill
1v1-Clutches gewonnen
Muster
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 51 · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 1,74 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 43 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt artem9112
In 43 Matches kommt artem9112 auf K/R 0,67, ADR 75,6 und Rating 0,90. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 22 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 10 von 43 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (23 %), in 25 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 0 Aces. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, Rating +0,19, ADR +17,6, ELO +53. Schwächer geworden: Winrate −25 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 21 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz +3.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.