art7r

CC
203 Matches erfasst 48 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt art7r?

Rating 1,04 (aus 136 Matches) K/R 0,70 ADR 70,7 aus 203 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 % auf Level 8
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 136 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8.
AWPerClutcher
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (133 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+2 Pp. besser als 57 %
Clutch-Kills je Match 2,4+0,8 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 29 %−18 Pp. besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 48 %+38 Pp. besser als 99 %
K/D 1,07+0,07 besser als 75 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 4 in 203 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,2 %+0,1 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,5 Pp. besser als 27 %
MVPs je Match 1,9−0,3 besser als 13 %
4K und Aces 16x 4K, 1 Ace in 133 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 43 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,32+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 65 %−7 Pp. besser als 99 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 71,4, Headshots bei 29 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −158

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 203 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −107 ELO
45 Matches · 44 % Winrate
Im 4. Match des Tages −31 ELO
22 Matches · 41 % Winrate
Sonntags −51 ELO, Winrate 38 %

Am meisten ELO verliert art7r auf Dust 2: −107 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 203 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage65
55 % besser als 68 %
0,76 besser als 65 %
74,2 besser als 20 %
1,15 besser als 88 %
60 % aus 252 Duellen besser als 93 %
52 % aus 58 Situationen besser als 86 %
Dust 245
44 % besser als 28 %
0,67 besser als 21 %
68,6 besser als 4 %
0,99 besser als 42 %
54 % aus 195 Duellen besser als 71 %
46 % aus 48 Situationen besser als 73 %
Ancient37
59 % besser als 75 %
0,71 besser als 40 %
75,9 besser als 28 %
1,11 besser als 86 %
53 % aus 132 Duellen besser als 65 %
41 % aus 29 Situationen besser als 60 %
Anubis20
40 % besser als 17 %
0,57 besser als 1 %
59,4 besser als 1 %
0,80-
49 % aus 73 Duellen besser als 39 %
0 % aus 13 Situationen besser als 1 %
Nuke17
35 % besser als 4 %
0,62 besser als 6 %
62,9 besser als 1 %
0,87-
44 % aus 64 Duellen besser als 16 %
45 % aus 11 Situationen besser als 69 %
Inferno16
56 % besser als 63 %
0,71 besser als 46 %
70,3 besser als 12 %
1,09-
55 % aus 65 Duellen besser als 70 %
77 % aus 13 Situationen besser als 98 %
Cache3
33 % -
0,79 -
83,2 -
1,10-
63 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt art7r

In 203 Matches kommt art7r auf K/R 0,70 und ADR 70,7; das Rating aus den 136 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 65 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 29 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 29 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 59 % Winrate in 37 Matches. In 55 von 136 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (40 %), in 48 unter 0,90. In 133 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert art7r auf Dust 2 (−107 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Mirage (+189 ELO, Winrate 55 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −158. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 71,4, Headshots bei 29 %. Letzte 30 Tage: 48 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +54.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.