art1x0f

Belgien
324 Matches erfasst 133 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt art1x0f?

Rating 0,95 (aus 106 Matches) K/R 0,71 ADR 80,1 aus 324 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,29 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 106 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (247 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 63 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 52 %+4 Pp. besser als 73 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. besser als 58 %
K/D 0,99−0,02 besser als 42 %
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 29 %
Runden mit 3K 4,0 %+0,1 Pp. besser als 54 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 247 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,6+0,3 besser als 62 %
Geflashte Gegner je Runde 0,46+0,18 besser als 88 %
Runden mit Death 71 %−1,0 Pp. besser als 65 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,71, ADR bei 80,1, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,63
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 324 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
44 Matches · 50 % Winrate
Im 2. Match des Tages −45 ELO
64 Matches · 44 % Winrate
Auf Nuke −21 ELO
23 Matches · 43 % Winrate

Am meisten ELO verliert art1x0f auf Ancient: −50 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 32 · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,85 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 324 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage84
44 % besser als 26 %
0,68 besser als 26 %
76,9 besser als 34 %
0,97–
52 % aus 269 Duellen besser als 58 %
38 % aus 32 Situationen gleichauf
Dust 277
55 % besser als 68 %
0,71 besser als 41 %
80,1 besser als 51 %
0,99–
54 % aus 289 Duellen besser als 69 %
32 % aus 41 Situationen besser als 30 %
Anubis49
53 % besser als 56 %
0,73 gleichauf
81,8 besser als 58 %
0,96–
46 % aus 154 Duellen besser als 27 %
50 % aus 24 Situationen besser als 80 %
Ancient44
50 % gleichauf
0,76 besser als 65 %
85,5 besser als 74 %
0,92–
54 % aus 119 Duellen besser als 71 %
12 % aus 26 Situationen besser als 3 %
Inferno28
50 % besser als 38 %
0,66 besser als 16 %
76,3 besser als 27 %
0,88–
44 % aus 97 Duellen besser als 10 %
31 % aus 16 Situationen besser als 33 %
Nuke23
43 % besser als 20 %
0,74 besser als 40 %
85,2 besser als 60 %
0,88–
61 % aus 80 Duellen besser als 87 %
31 % aus 16 Situationen besser als 31 %
Cache18
44 % –
0,68 –
76,6 –
0,91–
61 % aus 51 Duellen –
30 % aus 10 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt art1x0f

In 324 Matches kommt art1x0f auf K/R 0,71 und ADR 80,1; das Rating aus den 106 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 16 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,5 Kills je Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 55 % Winrate in 77 Matches. In 32 von 106 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 49 unter 0,90. In 247 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert art1x0f auf Ancient (−50 ELO, Winrate 50 %). Am besten läuft es auf Mirage (+6 ELO, Winrate 44 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,71, ADR bei 80,1, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 133 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +33.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.