arr1ss

Polen
150 Matches erfasst 24 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 353
3.062
Höchststand 30 Tage: 3.013
Rang EU ▲ 211 Plätze
#5.938 #289 in PL
30 Tage · vorher #6.149 · bester #5.892
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arr1ss?

Rating 1,04 (aus 24 Matches) K/R 0,76 ADR 84,3 aus 150 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (64 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1,0 Pp. besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+5 Pp. besser als 83 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 Pp. besser als 92 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 45 %−6 Pp. besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−5 Pp. besser als 36 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 6 in 150 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. besser als 63 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 53 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 8x 4K, 1 Ace in 64 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. besser als 79 %
Utility-Schaden je Runde 4,9+0,8 besser als 74 %
Geflashte Gegner je Runde 0,48+0,18 besser als 90 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Winrate +11 Pp., ELO +255
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 83,9, Headshots bei 46 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 150 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −53 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Dust 2 −24 ELO
29 Matches · 69 % Winrate

Am meisten ELO verliert arr1ss im 1. Match des Tages: −53 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 150 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage44
64 % besser als 89 %
0,78 besser als 67 %
86,4 besser als 76 %
1,14–
54 % aus 199 Duellen besser als 64 %
47 % aus 17 Situationen besser als 74 %
Dust 229
69 % besser als 94 %
0,80 besser als 76 %
89,2 besser als 85 %
1,02–
51 % aus 102 Duellen gleichauf
50 % aus 14 Situationen besser als 81 %
Anubis20
45 % besser als 27 %
0,72 besser als 36 %
81,7 besser als 51 %
0,71–
51 % aus 81 Duellen besser als 43 %
46 % aus 13 Situationen besser als 68 %
Ancient17
59 % besser als 71 %
0,81 besser als 79 %
83,0 besser als 57 %
1,34–
59 % aus 56 Duellen besser als 88 %
47 % aus 15 Situationen besser als 73 %
Inferno16
31 % besser als 3 %
0,67 besser als 12 %
78,5 besser als 29 %
-
52 % aus 58 Duellen besser als 45 %
20 % aus 5 Situationen besser als 14 %
Nuke12
42 % –
0,74 –
85,8 –
1,14–
53 % aus 45 Duellen –
56 % aus 9 Situationen –
Cache10
40 % –
0,71 –
80,4 –
0,72–
50 % aus 40 Duellen –
33 % aus 6 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arr1ss

In 150 Matches kommt arr1ss auf K/R 0,76 und ADR 84,3; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 56 %. Das ist besser als bei 83 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 45 %. Das ist besser als bei nur 19 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,4 Kills je Match, 45 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 29 Matches. In 9 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 10 unter 0,90. In 64 Matches mit Detailwerten: 8x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,06. Am meisten ELO verliert arr1ss im 1. Match des Tages (−53 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+106 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +11 Pp., ELO +255. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 83,9, Headshots bei 46 %. Letzte 30 Tage: 24 Matches, Winrate 75 %, ELO-Bilanz +74.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.