aredzovic

RS
166 Matches erfasst 66 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aredzovic?

Rating 1,00 (aus 69 Matches) K/R 0,78 ADR 88,7 aus 166 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 35 % auf Level 10
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 69 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsEntryDamage
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (114 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+2,0 Pp. besser als 83 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 Pp. besser als 27 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 60 %+9 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,01−0,02 besser als 40 %
Pistolen-Kills je Match 2,4

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,7 %+0,4 Pp. besser als 56 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. besser als 88 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 69 %
4K und Aces 31x 4K, 3 Aces in 114 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 %−4 Pp. besser als 25 %
Utility-Schaden je Runde 2,4−1,7 besser als 8 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 78 %+7,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 89,9, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.066
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,80 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 166 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −75 ELO
26 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −26 ELO
20 Matches · 55 % Winrate
Auf Mirage −25 ELO
47 Matches · 51 % Winrate

Am meisten ELO verliert aredzovic auf Ancient: −75 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,81 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 33 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 166 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % besser als 47 %
0,76 besser als 58 %
87,8 besser als 81 %
0,99 besser als 35 %
51 % aus 280 Duellen besser als 47 %
35 % aus 20 Situationen besser als 40 %
Dust 246
59 % besser als 73 %
0,82 besser als 83 %
92,6 besser als 91 %
1,02 besser als 42 %
53 % aus 251 Duellen besser als 60 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Ancient26
42 % besser als 16 %
0,80 besser als 75 %
88,5 besser als 82 %
1,04–
55 % aus 143 Duellen besser als 70 %
37 % aus 19 Situationen gleichauf
Anubis20
55 % besser als 60 %
0,85 besser als 89 %
94,5 besser als 96 %
1,13–
59 % aus 130 Duellen besser als 86 %
40 % aus 5 Situationen besser als 55 %
Inferno10
20 % –
0,64 –
75,7 –
0,77–
48 % aus 58 Duellen –
60 % aus 5 Situationen –
Nuke8
38 % –
0,69 –
80,6 –
0,52–
52 % aus 42 Duellen –
-
Cache7
14 % –
0,72 –
77,4 –
0,84–
40 % aus 42 Duellen –
40 % aus 5 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aredzovic

In 166 Matches kommt aredzovic auf K/R 0,78 und ADR 88,7; das Rating aus den 69 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,6 Kills je Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 46 Matches. In 24 von 69 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 30 unter 0,90. In 114 Matches mit Detailwerten: 31x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert aredzovic auf Ancient (−75 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+75 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Headshots +2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 89,9, Winrate bei 48 %, ELO bei 2.066. Letzte 30 Tage: 66 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −47.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.