arch1tector

KZ
87 Matches erfasst 26 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arch1tector?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 75,8 aus 87 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 28 % auf Level 8
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 87 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 23 % sehr schwach unter 0,75 20 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

In 6 von 100 Runden holt arch1tector den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 6 %−4 Pp. besser als 3 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

arch1tector gewinnt 31 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. besser als 16 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−1 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 besser als 41 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

60 von 100 Kills von arch1tector sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 60 %+13 Pp. besser als 98 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. besser als 7 %
K/D 0,96−0,04 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,2

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Im Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).

Runden mit 2K 12,5 %−0,6 Pp. besser als 31 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 31 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 besser als 22 %
4K und Aces 9x 4K, 2 Aces in 87 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

41 von 100 Nades von arch1tector machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 86 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,7 besser als 72 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,32+0,04 besser als 63 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. besser als 78 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob arch1tector besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 87 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
AugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +63 ELO
31 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert arch1tector im 1. Match des Tages: +63 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 87 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 225
52 % besser als 57 %
0,69 besser als 30 %
75,7 besser als 25 %
1,02 besser als 53 %
40 % aus 83 Duellen besser als 5 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Inferno23
48 % besser als 38 %
0,68 besser als 32 %
78,4 besser als 45 %
0,96 besser als 33 %
42 % aus 48 Duellen besser als 12 %
40 % aus 15 Situationen besser als 57 %
Mirage23
43 % besser als 25 %
0,63 besser als 8 %
71,6 besser als 12 %
0,87 besser als 8 %
56 % aus 66 Duellen besser als 79 %
18 % aus 17 Situationen besser als 8 %
Cache14
64 % -
0,72 -
79,5 -
1,05-
53 % aus 43 Duellen -
42 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arch1tector

In 87 Matches kommt arch1tector auf K/R 0,67, ADR 75,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 37 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert arch1tector im 1. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +4.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.