arch1tector
Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
SchwächeIn 6 von 100 Runden holt arch1tector den ersten Kill der Runde. 4 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (10 %).
Clutch
Durchschnittarch1tector gewinnt 31 von 100 1v1-Situationen. 7 Prozentpunkte unter dem Schnitt auf Level 8 (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt60 von 100 Kills von arch1tector sind Headshots. 13 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).
Impact
DurchschnittIm Schnitt 2,0 Runden-MVPs pro Match. 0,2 unter dem Schnitt auf Level 8 (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt41 von 100 Nades von arch1tector machen Damage oder flashen. 6 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,68.
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,98.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,6.
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 62 %.
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: September 2026 mit 58 %.
Bester Monat: September 2026 mit 1.658.
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 7 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 33 %.
Muster
Aus den letzten 87 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert arch1tector im 1. Match des Tages: +63 ELO, 42 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno
- Höchstes Rating in einem Match: 2,05 · Dust 2
- Meiste Kills in einem Match: 36 · Cache
Maps im Detail
aus den letzten 87 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt arch1tector
In 87 Matches kommt arch1tector auf K/R 0,67, ADR 75,8 und Rating 0,96. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 60 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 6 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,1 Kills pro Match, 60 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 26 von 87 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 37 unter 0,90. In 87 Matches mit Detailwerten: 9x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,98. Am meisten ELO verliert arch1tector im 1. Match des Tages (+63 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+7 ELO, Winrate 43 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate. Letzte 30 Tage: 26 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz +4.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.