aragua

VE
107 Matches erfasst 32 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt aragua?

Rating 1,07 (aus 62 Matches) K/R 0,74 ADR 81,7 aus 107 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 4
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 26 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 11 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 4. Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 4.
Multi-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 4 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (62 Matches).

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. besser als 85 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 11 %−11 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 19 %+8 Pp. besser als 81 %
K/D 1,00+0,04 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,6
Messer-Kills 5 in 107 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,6 %+0,9 Pp. besser als 81 %
Runden mit 3K 5,0 %+1,4 Pp. besser als 95 %
MVPs je Match 2,2+0,1 besser als 71 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 62 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 43 %+9 Pp. besser als 94 %
Utility-Schaden je Runde 6,0+2,2 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,06 besser als 34 %
Runden mit Death 74 %+1 Pp. besser als 49 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 4
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +6,4
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
ELO −271

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,70).

Muster

Aus den letzten 107 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −26 ELO
21 Matches · 57 % Winrate
Auf Dust 2 −20 ELO
32 Matches · 56 % Winrate

Am meisten ELO verliert aragua auf Mirage: −26 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,10 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 32 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 107 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 232
56 % besser als 75 %
0,72 besser als 65 %
80,7 besser als 72 %
1,04 besser als 80 %
53 % aus 136 Duellen besser als 74 %
20 % aus 10 Situationen besser als 12 %
Mirage21
57 % besser als 79 %
0,83 besser als 96 %
87,3 besser als 93 %
1,16-
55 % aus 78 Duellen besser als 84 %
38 % aus 8 Situationen gleichauf
Inferno17
65 % besser als 88 %
0,78 besser als 87 %
85,3 besser als 86 %
1,25-
52 % aus 69 Duellen besser als 64 %
29 % aus 7 Situationen besser als 34 %
Ancient15
40 % besser als 20 %
0,72 besser als 63 %
80,2 besser als 62 %
1,03-
44 % aus 54 Duellen besser als 27 %
45 % aus 11 Situationen besser als 73 %
Cache10
50 % -
0,74 -
81,5 -
1,18-
52 % aus 29 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Anubis6
50 % -
0,61 -
72,3 -
0,74-
40 % aus 15 Duellen -
-
Nuke6
17 % -
0,61 -
68,5 -
0,72-
42 % aus 26 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt aragua

In 107 Matches kommt aragua auf K/R 0,74 und ADR 81,7; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,0 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 4. Im Schnitt 16,2 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 30 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 25 unter 0,90. In 62 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert aragua auf Mirage (−26 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +6,4. Schwächer geworden: ELO −271. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 32 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −63.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 4): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.