arTKillz

arTKillz

AL
190 Matches erfasst 98 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt arTKillz?

Rating 0,82 (aus 20 Matches) K/R 0,66 ADR 77,7 aus 190 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,82
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,26 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 35 %
Rating-Verteilung aus 20 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 5 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 15 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 55 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3,0 Pp. besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 45 %−5 Pp. besser als 14 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 51 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 59 %
Clutch-Kills je Match 1,0−0,7 besser als 5 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 46 %0 Pp. gleichauf
AWP-Anteil an den Kills 9 %−1 Pp. besser als 51 %
K/D 0,84−0,15 besser als 6 %
Pistolen-Kills je Match 1,9
Messer-Kills 7 in 190 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,1 Pp. besser als 21 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. besser als 37 %
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 28x 4K, 3 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,6 besser als 69 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,09 besser als 28 %
Runden mit Death 79 %+6,0 Pp. besser als 2 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 46 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −5,5

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,65
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 190 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −41 ELO
27 Matches · 52 % Winrate
Auf Anubis −38 ELO
28 Matches · 32 % Winrate
Im 4. Match des Tages −13 ELO
27 Matches · 37 % Winrate

Am meisten ELO verliert arTKillz auf Ancient: −41 ELO, 52 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,33 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 190 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 257
42 % besser als 23 %
0,61 besser als 7 %
71,2 besser als 12 %
1,01–
50 % aus 286 Duellen besser als 54 %
44 % aus 25 Situationen besser als 69 %
Mirage47
51 % besser als 54 %
0,68 besser als 30 %
77,3 besser als 40 %
0,82–
47 % aus 266 Duellen besser als 32 %
32 % aus 19 Situationen besser als 34 %
Anubis28
32 % besser als 5 %
0,75 besser als 68 %
86,6 besser als 85 %
0,91–
51 % aus 206 Duellen besser als 62 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Ancient27
52 % besser als 60 %
0,71 besser als 41 %
84,4 besser als 73 %
0,75–
59 % aus 124 Duellen besser als 93 %
50 % aus 12 Situationen besser als 82 %
Inferno22
55 % besser als 60 %
0,58 besser als 3 %
75,6 besser als 35 %
0,61–
46 % aus 147 Duellen besser als 24 %
30 % aus 10 Situationen besser als 31 %
Nuke4
50 % –
0,56 –
73,8 –
-
55 % aus 20 Duellen –
100 % aus 1 Situationen –
Cache3
33 % –
0,73 –
89,2 –
-
171 % aus 7 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt arTKillz

In 190 Matches kommt arTKillz auf K/R 0,66 und ADR 77,7; das Rating aus den 20 Matches mit Rating liegt bei 0,82. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 79 %. Das ist besser als bei nur 2 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,8 Kills je Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 55 % Winrate in 22 Matches. In 4 von 20 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (20 %), in 13 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,82. Am meisten ELO verliert arTKillz auf Ancient (−41 ELO, Winrate 52 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+63 ELO, Winrate 42 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp.. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −5,5. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 46 %. Letzte 30 Tage: 98 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +13.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.