ar1anzeRa

AL
Seit 2018 auf FACEIT 156 Matches erfasst 36 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt ar1anzeRa?

Rating 0,93 (aus 100 Matches) K/R 0,65 ADR 72,1 aus 156 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 11 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 100 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (100 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. besser als 29 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 33 %−7 Pp. besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. besser als 13 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 58 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 67 %+16 Pp. besser als 99 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 0,93−0,11 besser als 14 %
Pistolen-Kills je Match 2,3
Messer-Kills 2 in 156 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,9 %−1,5 Pp. besser als 13 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 1,9−0,5 besser als 9 %
4K und Aces 5x 4K, 1 Ace in 100 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 44 %
Utility-Schaden je Runde 4,5+0,4 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,12 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,9, Headshots bei 67 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
ELO −137

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Mai 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,65).

Muster

Aus den letzten 156 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −240 ELO
51 Matches · 49 % Winrate
Auf Ancient −30 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −9 ELO, Winrate 43 %
Dienstags −92 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert ar1anzeRa auf Mirage: −240 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 28 · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 156 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage51
49 % besser als 38 %
0,64 besser als 8 %
71,3 besser als 8 %
0,87 besser als 5 %
51 % aus 150 Duellen besser als 46 %
39 % aus 23 Situationen besser als 52 %
Dust 240
60 % besser als 77 %
0,68 besser als 21 %
71,3 besser als 8 %
1,04 gleichauf
40 % aus 75 Duellen besser als 5 %
14 % aus 21 Situationen besser als 4 %
Ancient26
50 % besser als 38 %
0,62 besser als 4 %
72,6 besser als 9 %
0,93 besser als 14 %
42 % aus 92 Duellen besser als 9 %
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Anubis18
50 % besser als 39 %
0,68 besser als 19 %
75,9 besser als 21 %
0,96-
53 % aus 72 Duellen besser als 56 %
56 % aus 9 Situationen besser als 88 %
Inferno14
43 % -
0,62 -
69,4 -
0,68-
35 % aus 23 Duellen -
0 % aus 4 Situationen -
Nuke5
20 % -
0,80 -
78,5 -
1,07-
60 % aus 20 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt ar1anzeRa

In 156 Matches kommt ar1anzeRa auf K/R 0,65 und ADR 72,1; das Rating aus den 100 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 67 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Schaden je Runde (ADR) mit 72,1. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,4 Kills je Match, 67 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 31 von 100 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 48 unter 0,90. In 100 Matches mit Detailwerten: 5x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert ar1anzeRa auf Mirage (−240 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+82 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: ELO −137. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,9, Headshots bei 67 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 36 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −30.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.