apr0kiness

AI
102 Matches erfasst
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Wie spielt apr0kiness?

Rating 0,99 (aus 24 Matches) K/R 0,75 ADR 84,7 aus 102 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 49 % auf Level 7
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 24 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 13 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (24 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 89 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−4 Pp. besser als 18 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 11 %−28 Pp. besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 8 %−13 Pp. besser als 1 %
Clutch-Kills je Match 0,9−0,8 besser als 2 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 44 %−2 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 14 %+3 Pp. besser als 71 %
K/D 0,97−0,03 besser als 43 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 3 in 102 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. besser als 54 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,5 Pp. besser als 77 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 27 %
4K und Aces 4x 4K, 0 Aces in 24 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,9−1,3 besser als 24 %
Geflashte Gegner je Runde 0,10−0,17 besser als 10 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. besser als 9 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 83,5, Winrate bei 42 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., ELO −405

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,72
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 102 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −23 ELO
29 Matches · 34 % Winrate

Am meisten ELO verliert apr0kiness auf Dust 2: −23 ELO, 34 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,77 · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 34 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 102 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 229
34 % besser als 7 %
0,72 gleichauf
82,4 besser als 68 %
0,92-
54 % aus 142 Duellen besser als 77 %
33 % aus 9 Situationen besser als 39 %
Anubis24
54 % besser als 67 %
0,84 besser als 95 %
91,5 besser als 95 %
1,30-
64 % aus 165 Duellen besser als 98 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Mirage21
38 % besser als 11 %
0,76 besser als 71 %
87,1 besser als 87 %
1,02-
44 % aus 116 Duellen besser als 18 %
27 % aus 11 Situationen besser als 23 %
Ancient13
62 % -
0,74 -
81,6 -
0,89-
45 % aus 58 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Inferno8
25 % -
0,67 -
80,3 -
0,76-
34 % aus 41 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Nuke7
14 % -
0,66 -
73,6 -
-
40 % aus 25 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apr0kiness

In 102 Matches kommt apr0kiness auf K/R 0,75 und ADR 84,7; das Rating aus den 24 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %. Das ist besser als bei 89 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 11 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,1 Kills je Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 7 von 24 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 11 unter 0,90. In 24 Matches mit Detailwerten: 4x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 0,95. Am meisten ELO verliert apr0kiness auf Dust 2 (−23 ELO, Winrate 34 %). Am besten läuft es auf Anubis (+18 ELO, Winrate 54 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., ELO −405. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 83,5, Winrate bei 42 %.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.