app4k

USA
160 Matches erfasst
ELO
2.618
Höchststand der letzten 160 Matches: 2.674
Rang NA ▼ 2 Plätze
#1.030 #539 in US
30 Tage · vorher #1.028 · bester #1.018
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt app4k?

Rating 1,13 (aus 91 Matches) K/R 0,81 ADR 88,8 aus 160 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 10
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 91 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 30 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (95 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 65 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 45 %+5 Pp. besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 57 %+6 Pp. besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,13+0,09 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,4
Messer-Kills 4 in 160 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,2 %+1,8 Pp. besser als 85 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 84 %
MVPs je Match 2,7+0,3 besser als 84 %
4K und Aces 26x 4K, 1 Ace in 95 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Schaden je Runde 4,2+0,1 besser als 52 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 71 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,06, ADR +5,8, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 2.618
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp.

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,76).

Muster

Aus den letzten 160 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −169 ELO
32 Matches · 31 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −136 ELO
38 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −113 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert app4k auf Mirage: −169 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,49 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 42 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 160 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 235
57 % besser als 67 %
0,75 besser als 53 %
83,1 besser als 60 %
1,07 besser als 59 %
56 % aus 149 Duellen besser als 75 %
35 % aus 20 Situationen besser als 41 %
Mirage32
31 % besser als 2 %
0,75 besser als 53 %
83,2 besser als 63 %
1,05 besser als 55 %
56 % aus 142 Duellen besser als 75 %
47 % aus 19 Situationen besser als 76 %
Ancient29
55 % besser als 55 %
0,86 besser als 92 %
94,4 besser als 95 %
1,21 besser als 93 %
53 % aus 132 Duellen besser als 57 %
50 % aus 18 Situationen besser als 78 %
Nuke23
65 % besser als 76 %
0,84 besser als 85 %
92,4 besser als 91 %
1,21-
60 % aus 124 Duellen besser als 86 %
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Anubis20
50 % besser als 39 %
0,84 besser als 89 %
89,9 besser als 88 %
1,18-
60 % aus 102 Duellen besser als 88 %
56 % aus 18 Situationen besser als 88 %
Inferno11
64 % -
0,85 -
95,2 -
1,10-
60 % aus 47 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Cache6
67 % -
0,92 -
93,9 -
1,16-
59 % aus 29 Duellen -
38 % aus 8 Situationen -
Vertigo4
75 % -
0,73 -
93,5 -
0,94-
38 % aus 16 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt app4k

In 160 Matches kommt app4k auf K/R 0,81 und ADR 88,8; das Rating aus den 91 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,8. Das ist besser als bei 87 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 18,1 Kills je Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 23 Matches. In 46 von 91 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (51 %), in 25 unter 0,90. In 95 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert app4k auf Mirage (−169 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+133 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, ADR +5,8, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.618.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.