apolo9

Brasilien
121 Matches erfasst
ELO ▲ 8
2.419
Höchststand 30 Tage: 2.449
Rang SA ▲ 398 Plätze
#1.239 #1.004 in BR
30 Tage · vorher #1.637 · bester #1.239
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt apolo9?

K/R 0,72 ADR 78,0 aus 121 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (55 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 28 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. besser als 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 Pp. besser als 83 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 13 %
K/D 1,030,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 2,7

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 50 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,9 Pp. besser als 14 %
MVPs je Match 2,2−0,1 besser als 35 %
4K und Aces 12x 4K, 1 Ace in 55 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. besser als 14 %
Utility-Schaden je Runde 3,5−0,6 besser als 34 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,12 besser als 16 %
Runden mit Death 70 %−2,0 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,11, ADR +10,3, Headshots +10 Pp.
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −332

Aug bis Sep 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,84
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,64).

Muster

Aus den letzten 121 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −50 ELO
25 Matches · 56 % Winrate
Im 2. Match des Tages −45 ELO
26 Matches · 38 % Winrate

Am meisten ELO verliert apolo9 auf Ancient: −50 ELO, 56 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 121 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
56 % besser als 67 %
0,70 besser als 28 %
75,5 besser als 23 %
-
53 % aus 80 Duellen besser als 58 %
50 % aus 6 Situationen besser als 80 %
Anubis26
46 % besser als 28 %
0,74 besser als 45 %
80,6 besser als 45 %
-
52 % aus 50 Duellen gleichauf
29 % aus 14 Situationen besser als 24 %
Ancient25
56 % besser als 62 %
0,81 besser als 79 %
86,6 besser als 73 %
-
58 % aus 79 Duellen besser als 84 %
33 % aus 6 Situationen besser als 38 %
Dust 220
55 % besser als 59 %
0,67 besser als 17 %
73,6 besser als 15 %
-
37 % aus 38 Duellen besser als 2 %
43 % aus 7 Situationen besser als 64 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt apolo9

Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %. Das ist besser als bei nur 14 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 16,5 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 56 % Winrate in 45 Matches. In 55 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 1 Aces. Am meisten ELO verliert apolo9 auf Ancient (−50 ELO, Winrate 56 %). Am besten läuft es auf Anubis (+55 ELO, Winrate 46 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, ADR +10,3, Headshots +10 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −332. Letzte 30 Tage: 6 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +12.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.