antimacro

Russland
Seit 2022 auf FACEIT 284 Matches erfasst 86 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 241
3.095
Peak 30 Tage: 3.178
Rang EU ▼ 1.438 Plätze
#5.306
RU #1.519 in RU
30 Tage · vorher #3.868 · bester #3.868
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt antimacro?

Rating 1,08 K/R 0,76 ADR 81,7 aus 284 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 54 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 284 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 38 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %0 Pp. · Ø 40 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 72 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 23 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 72 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 17 in 284 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 14,5 %+0,9 Pp. · Ø 13,6 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 49 %
MVPs pro Match 2,7+0,3 · Ø 2,4 besser als 76 %
4K und Aces 50x 4K, 4 Aces in 207 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 38 %+4 Pp. · Ø 34 % besser als 81 %
Utility-Damage pro Runde 5,5+1,6 · Ø 3,9 besser als 89 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,07 · Ø 0,32 besser als 71 %
Runden mit Death 68 %−3 Pp. · Ø 71 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
ADR bei 82,5, ELO bei 3.155
▼ Schlechter geworden
Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,82
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −221 ELO
70 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −215 ELO
65 Matches · 54 % Winrate
Samstags +100 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert antimacro im 2. Match des Tages: −221 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 284 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient95
48 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
84,1 besser als 59 %
1,08 besser als 56 %
52 % aus 406 Duellen besser als 45 %
41 % aus 66 Situationen besser als 57 %
Anubis65
54 % besser als 46 %
0,75 genau im Schnitt
80,5 besser als 43 %
1,09 besser als 59 %
52 % aus 239 Duellen besser als 47 %
31 % aus 35 Situationen besser als 32 %
Nuke40
50 % besser als 24 %
0,76 besser als 45 %
80,1 besser als 36 %
1,08 genau im Schnitt
49 % aus 166 Duellen besser als 25 %
42 % aus 24 Situationen besser als 54 %
Mirage33
42 % besser als 7 %
0,70 besser als 22 %
75,3 besser als 17 %
0,99 besser als 24 %
55 % aus 116 Duellen besser als 64 %
30 % aus 23 Situationen besser als 23 %
Dust 225
40 % besser als 7 %
0,75 besser als 45 %
76,5 besser als 22 %
1,05 besser als 41 %
50 % aus 113 Duellen besser als 35 %
25 % aus 16 Situationen besser als 15 %
Inferno14
57 % -
0,77 -
84,9 -
1,13-
63 % aus 63 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Cache11
73 % -
0,87 -
90,6 -
1,25-
55 % aus 56 Duellen -
67 % aus 12 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt antimacro

In 284 Matches kommt antimacro auf K/R 0,76, ADR 81,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 129 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 98 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert antimacro im 2. Match des Tages (−221 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +240 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,5, ELO bei 3.155. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +210.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.