antimacro
Namensverlauf von antimacro
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt antimacro?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (207 Matches).
Verglichen mit 6.766 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 10 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (11 %).
Clutch
Durchschnitt1,8 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).
Waffen und Aim
Durchschnitt48 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (53 %).
Impact
Durchschnitt2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,4).
Utility und Deaths
Stärke5,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELOAug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,72). Knapp über dem Schnitt (0,75).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,01). Klar über dem Schnitt (1,05).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 87,6. Letzte 3 Monate: 82,5 (am Anfang 79,2). Knapp über dem Schnitt (81,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Oktober 2026 mit 51 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 45 %). Klar unter dem Schnitt (53 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate: 49 % (am Anfang 54 %). Klar unter dem Schnitt (52 %).
Bester Monat: Juli 2026 mit 3.230. Letzte 3 Monate: 3.155 (am Anfang 3.198).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: August 2026 mit 49 %.
Muster
Aus den letzten 284 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert antimacro im 2. Match des Tages: −221 ELO, 43 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
- Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Inferno
- Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 284 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt antimacro
In 284 Matches kommt antimacro auf K/R 0,76, ADR 81,7 und Rating 1,08. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 5,5, besser als 89 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 48 %, besser als nur 23 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 73 % Winrate in 11 Matches. In 129 von 284 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 98 unter 0,90. In 207 Matches mit Detailwerten: 50x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert antimacro im 2. Match des Tages (−221 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+240 ELO, Winrate 61 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 61 % Winrate, +240 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,10, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 82,5, ELO bei 3.155. Letzte 30 Tage: 86 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +210.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.