anth6ny

FJ
118 Matches erfasst 118 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 217
2.594
Höchststand 30 Tage: 2.621
Rang NA ▲ 54 Plätze
#1.112 #1 in FJ
30 Tage · vorher #1.166 · bester #945
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt anth6ny?

Rating 0,93 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 118 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 118 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 26 % sehr schwach unter 0,75 23 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 8 %−3 Pp. besser als 15 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 68 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 41 %−10 Pp. besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. besser als 64 %
K/D 0,92−0,11 besser als 12 %
Pistolen-Kills je Match 2,7
Messer-Kills 2 in 118 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,2 %−1,1 Pp. besser als 18 %
Runden mit 3K 3,6 %−0,5 Pp. besser als 28 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 15 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 118 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 6,1+2,0 besser als 90 %
Geflashte Gegner je Runde 0,22−0,08 besser als 29 %
Runden mit Death 73 %+2 Pp. besser als 31 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68.

Muster

Aus den letzten 118 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −91 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Mittwochs −185 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert anth6ny auf Dust 2: −91 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,08 · Cache
  2. Meiste Kills in einem Match: 35 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 118 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 241
39 % besser als 10 %
0,69 besser als 26 %
79,3 besser als 42 %
0,95 besser als 21 %
46 % aus 177 Duellen besser als 23 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Mirage34
62 % besser als 84 %
0,67 besser als 18 %
75,9 besser als 25 %
0,93 besser als 17 %
42 % aus 143 Duellen besser als 8 %
42 % aus 26 Situationen besser als 61 %
Ancient18
50 % besser als 41 %
0,66 besser als 12 %
75,9 besser als 20 %
0,89 besser als 6 %
48 % aus 61 Duellen besser als 32 %
31 % aus 13 Situationen besser als 36 %
Cache11
55 % -
0,74 -
77,9 -
1,02-
55 % aus 22 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Inferno9
56 % -
0,58 -
66,2 -
0,86-
58 % aus 26 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,72 -
73,4 -
1,02-
67 % aus 6 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt anth6ny

In 118 Matches kommt anth6ny auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,93. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 6,1. Das ist besser als bei 90 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 14,6 Kills je Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 62 % Winrate in 34 Matches. In 26 von 118 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 58 unter 0,90. In 118 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert anth6ny auf Dust 2 (−91 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+4 ELO, Winrate 62 %). Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz −74.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.