animaaaL

Spanien
173 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt animaaaL?

Rating 1,00 (aus 5 Matches) K/R 0,66 ADR 73,0 aus 173 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,23 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (117 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 34 %
Entry-Duelle gewonnen 43 %−7 Pp. besser als 5 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 32 %−7 Pp. besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 12 %−9 Pp. besser als 6 %
Clutch-Kills je Match 1,3−0,4 besser als 19 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %+2 Pp. besser als 62 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. besser als 7 %
K/D 0,90−0,11 besser als 11 %
Pistolen-Kills je Match 1,7
Messer-Kills 19 in 173 Matches

Impact

Schwäche
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,8 %−1,3 Pp. besser als 15 %
Runden mit 3K 2,9 %−1,0 Pp. besser als 9 %
MVPs je Match 2,0−0,3 besser als 20 %
4K und Aces 13x 4K, 0 Aces in 117 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 45 %+10 Pp. besser als 96 %
Utility-Schaden je Runde 4,7+0,4 besser als 64 %
Geflashte Gegner je Runde 0,17−0,11 besser als 22 %
Runden mit Death 74 %+2,0 Pp. besser als 27 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,66, ADR bei 72,1, ELO bei 1.935
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,68
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,70. Letzte 3 Monate: 0,66 (am Anfang 0,68).

Muster

Aus den letzten 173 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −73 ELO
46 Matches · 43 % Winrate
Auf Anubis −25 ELO
21 Matches · 33 % Winrate
Auf Ancient −24 ELO
21 Matches · 33 % Winrate

Am meisten ELO verliert animaaaL auf Dust 2: −73 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,28 · Dust 2
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 32 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 173 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 246
43 % besser als 24 %
0,68 besser als 26 %
74,0 besser als 19 %
1,06–
45 % aus 237 Duellen besser als 21 %
13 % aus 16 Situationen besser als 3 %
Mirage43
56 % besser als 69 %
0,69 besser als 30 %
73,7 besser als 19 %
1,15–
44 % aus 171 Duellen besser als 16 %
31 % aus 35 Situationen besser als 30 %
Ancient21
33 % besser als 7 %
0,64 besser als 9 %
72,0 besser als 10 %
0,94–
41 % aus 90 Duellen besser als 8 %
31 % aus 16 Situationen besser als 36 %
Anubis21
33 % besser als 5 %
0,63 besser als 8 %
70,5 besser als 7 %
-
43 % aus 115 Duellen besser als 15 %
50 % aus 16 Situationen besser als 80 %
Inferno18
50 % besser als 38 %
0,64 besser als 11 %
73,4 besser als 16 %
-
41 % aus 81 Duellen besser als 5 %
63 % aus 8 Situationen besser als 95 %
Cache11
64 % –
0,62 –
72,5 –
0,73–
44 % aus 70 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –
Nuke8
75 % –
0,63 –
66,9 –
-
34 % aus 32 Duellen –
33 % aus 3 Situationen –
Vertigo3
33 % –
0,61 –
71,7 –
-
27 % aus 15 Duellen –
67 % aus 3 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt animaaaL

In 173 Matches kommt animaaaL auf K/R 0,66 und ADR 73,0; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 45 %. Das ist besser als bei 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 43 %. Das ist besser als bei nur 5 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,0 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 117 Matches mit Detailwerten: 13x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert animaaaL auf Dust 2 (−73 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Mirage (+52 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +3 Pp.. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,66, ADR bei 72,1, ELO bei 1.935. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −23.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.