andrm-

AR
Seit 2016 auf FACEIT 283 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 90
2.374
Peak 30 Tage: 2.596
Rang SA ▼ 710 Plätze
#1.812
AR #269 in AR
30 Tage · vorher #1.102 · bester #1.102
Zuletzt aktualisiert:

Wie spielt andrm-?

Rating 1,08 (aus 271 Matches) K/R 0,78 ADR 82,9 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 67 %
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 70 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 28 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (227 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.052 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 61 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+3 Pp. · Ø 50 % besser als 63 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (20 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+5 Pp. · Ø 39 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−5 Pp. · Ø 20 % besser als 12 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 57 %+7 Pp. · Ø 50 % besser als 87 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 6 %
K/D 1,08+0,08 · Ø 1,00 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 9 in 283 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 78 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 58 %
4K und Aces 43x 4K, 7 Aces in 227 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,60 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,30).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,3+0,2 · Ø 4,1 besser als 54 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,60+0,30 · Ø 0,30 besser als 97 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ADR +5,7
= Gleich geblieben
K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, Headshots bei 57 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −11 Pp., ELO −171

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,75). Klar über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −132 ELO
61 Matches · 51 % Winrate
Auf Inferno −6 ELO
20 Matches · 50 % Winrate
Sonntags −37 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert andrm- auf Ancient: −132 ELO, 51 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 295
57 % besser als 71 %
0,75 besser als 56 %
80,7 besser als 50 %
1,08 besser als 64 %
50 % aus 357 Duellen besser als 43 %
44 % aus 54 Situationen besser als 68 %
Ancient61
51 % besser als 48 %
0,77 besser als 64 %
82,6 besser als 56 %
1,08 besser als 66 %
54 % aus 273 Duellen besser als 63 %
38 % aus 45 Situationen genau im Schnitt
Nuke45
62 % besser als 69 %
0,81 besser als 70 %
84,9 besser als 63 %
1,12 besser als 69 %
54 % aus 202 Duellen besser als 59 %
47 % aus 30 Situationen besser als 72 %
Anubis36
36 % besser als 7 %
0,76 besser als 59 %
81,7 besser als 51 %
1,00 besser als 36 %
54 % aus 140 Duellen besser als 62 %
39 % aus 18 Situationen besser als 49 %
Inferno20
50 % besser als 35 %
0,87 besser als 90 %
89,5 besser als 78 %
1,20 besser als 84 %
49 % aus 71 Duellen besser als 25 %
31 % aus 13 Situationen besser als 32 %
Vertigo11
55 % -
0,82 -
91,5 -
1,13-
64 % aus 61 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Mirage9
33 % -
0,75 -
76,8 -
0,96-
55 % aus 33 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Cache6
33 % -
0,71 -
86,4 -
0,96-
41 % aus 27 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt andrm-

In 283 Matches kommt andrm- auf K/R 0,78 und ADR 82,9; das Rating aus den 271 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 62 % Winrate in 45 Matches. In 114 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 81 unter 0,90. In 227 Matches mit Detailwerten: 43x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert andrm- auf Ancient (−132 ELO, Winrate 51 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+232 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ADR +5,7. Schwächer geworden: Winrate −11 Pp., ELO −171. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,78, Rating bei 1,08, Headshots bei 57 %. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 54 %, ELO-Bilanz +94.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.