an0nsy

Russland
Seit 2018 auf FACEIT 253 Matches erfasst 105 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 102
3.008
Höchststand 30 Tage: 2.919
Rang EU ▲ 2.507 Plätze
#7.451 #2.120 in RU
30 Tage · vorher #9.958 · bester #7.384
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Wie spielt an0nsy?

Rating 1,27 (aus 121 Matches) K/R 0,88 ADR 93,7 aus 253 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 % auf Level 10
1,27
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 79 %
Rating-Verteilung aus 121 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 34 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 11 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10.
Multi-KillsDamageHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 62 %+11 Pp. besser als 99 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 58 %+7 Pp. besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,22+0,19 besser als 92 %
Pistolen-Kills je Match 2,1
Messer-Kills 3 in 253 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 16,6 %+3,3 Pp. besser als 97 %
Runden mit 3K 6,0 %+1,9 Pp. besser als 96 %
MVPs je Match 2,8+0,5 besser als 89 %
4K und Aces 69x 4K, 8 Aces in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. besser als 46 %
Utility-Schaden je Runde 4,4+0,3 besser als 61 %
Geflashte Gegner je Runde 0,28−0,02 besser als 47 %
Runden mit Death 72 %+1 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +13,5
= Gleich geblieben
Headshots bei 58 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −10 Pp., ELO −100

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,88
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,94. Letzte 3 Monate: 0,90 (am Anfang 0,77).

Muster

Aus den letzten 253 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −81 ELO
55 Matches · 44 % Winrate
Auf Ancient −76 ELO
33 Matches · 52 % Winrate
Montags −104 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert an0nsy im 2. Match des Tages: −81 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,44 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 253 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage111
52 % gleichauf
0,91 besser als 97 %
97,8 besser als 98 %
1,27 besser als 97 %
59 % aus 452 Duellen besser als 88 %
35 % aus 66 Situationen besser als 40 %
Dust 256
66 % besser als 91 %
0,86 besser als 91 %
90,7 besser als 88 %
1,23 besser als 92 %
64 % aus 251 Duellen besser als 95 %
42 % aus 33 Situationen besser als 61 %
Ancient33
52 % besser als 47 %
0,92 besser als 98 %
95,5 besser als 96 %
1,32 besser als 98 %
68 % aus 130 Duellen besser als 99 %
41 % aus 32 Situationen besser als 63 %
Cache23
52 % -
0,75 -
81,7 -
1,16-
52 % aus 77 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Anubis17
29 % besser als 3 %
0,94 besser als 98 %
98,1 besser als 98 %
1,43-
67 % aus 61 Duellen besser als 99 %
33 % aus 12 Situationen besser als 40 %
Nuke9
67 % -
0,71 -
74,5 -
0,86-
44 % aus 16 Duellen -
80 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt an0nsy

In 253 Matches kommt an0nsy auf K/R 0,88 und ADR 93,7; das Rating aus den 121 Matches mit Rating liegt bei 1,27. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 62 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 19,2 Kills je Match, 58 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 66 % Winrate in 56 Matches. In 72 von 121 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (60 %), in 26 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 69x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert an0nsy im 2. Match des Tages (−81 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+104 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +13,5. Schwächer geworden: Winrate −10 Pp., ELO −100. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 58 %. Letzte 30 Tage: 105 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz −40.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.